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Máster en Creación de Videojuegos. Diseño & Programación con Unreal - TOKIO New Technology School

Centro de formación:

TOKIO New Technology School

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Máster en Creación de Videojuegos. Diseño & Programación con Unreal - TOKIO New Technology School
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Tipo Masters
Modalidad Online / A distancia
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Máster en Creación de Videojuegos. Diseño & Programación con Unreal - TOKIO New Technology School

Información general

DESCRIPCIÓN:

¿Te apasionan los videojuegos y te encantaría dedicarte a este mundo?

Pues con este curso que Tokio pone a tu disposición tendrás la oportunidad de formarte y aprender a crear videojuegos que sorprendan y eleven a la máxima potencia la experiencia de los usuarios. Aprenderás a utilizar el motor de juego Unreal Engine, que ha sido el responsable de crear juegos tan épicos como Gears of Wars, Bioshock, Mass Effect o Star Wars Pod Racer. 

Prácticas

ASPECTOS A TENER EN CUENTA

FINALIDAD DEL PROGRAMA FORMATIVO:

Aprende a desarrollar un videojuego por completo.
Familiarízate con el lenguaje de programación C++ y con los Blueprints.
Maneja y desarrolla el hardware de Realidad Virtual dentro de Unreal Engine.
Optimiza los proyectos para ejecutarlos en diferentes dispositivos.
Obtén las herramientas necesarias para desarrollar el GDD (Game Design Document).
Familiarízate con Unity a nivel de diseño de videojuegos.
Diseña niveles de juego que enganchen a los usuarios.
Aprende los conocimientos básicos de modelado y texturizado.

¿A quién va dirigido?

Este programa es para ti si...

Quieres un cambio de profesión o especializarte en TI
Te preparamos para conseguir las habilidades que demanda la nueva era digital.

Tienes una idea y estás pensando emprender
Si tu idea de negocio es fantástica pero necesitas los conocimientos técnicos para ejecutarla, en Tokio los conseguirás.

Te has graduado y quieres empezar tu carrera en TI
¿Acabas de terminar el instituto, un título de Formación Profesional o una carrera universitaria y quieres seguir formándote? ¡Tenemos lo que buscas!

TITULACIÓN

Tokio Certified Professional:
Curso Superior de Diseño de Videojuego
Máster en programación de videojuegos con Unreal
Acreditación del idioma elegido
*Formación no homologada a efectos académicos oficiales

TEMARIO

CURSO 1MÓDULO I. LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS

  • Concepto de videojuego
  • Historia de la industria del videojuego: pasado, presente y futuro
  • Inspiración y búsqueda de ideas

MÓDULO II. ANÁLISIS Y PRIMEROS PASOS

  • Reglas generales del diseño
  • Público objetivo
  • Género
  • Plataforma
  • Trama
  • Mecánicas y dinámicas
  • Análisis de juegos

MÓDULO III. NARRATIVAS

  • Tipos de narrativa
  • Diálogo
  • Texto según género

MODULO IV. MODELADO, UVS Y TEXTURIZADO

  • Blender, introducción al modelado
  • Blender y Uvs
  • Texturas y clases
  • Texturas y objetos
  • Exportación de modelos
  • Importación de objetos a Unity
  • Importación de texturas a Unity

MÓDULO V. DISEÑO DE ESCENARIOS Y PERSONAJES

  • Conceptualizar el escenario
  • Diseño del escenario exterior
  • Diseño del escenario interior
  • Principios del diseño de personajes
  • Tipos de personajes y sus fichas
  • Modelado de un personaje (UVs y texturas)
  • El rig y el pesado
  • Exportación e importación a Unity
  • Animación

MÓDULO VI. UNITY PARA DISEÑADORES

  • Motor de juegos: tipos y alternativas
  • Ventanas principales en Unity
  • Herramientas para diseñador
  • Físicas en Unity
  • Canvas

MODULO VII. DISEÑO DE NIVELES Y WORKFLOW

  • Diseño de niveles
  • Diseño de cámaras
  • Diseño de control
  • Diseño de interfaces
  • Diseño de iluminación
  • Diseño de audio
  • Motivación y recompensas
  • Tutoriales y ayudas en el juego

CURSO 2MODULO I. PRIMEROS PASOS

  • ¿Qué es Unreal Engine?
  • Introducción al desarrollo de UE4
  • Gestión de proyectos
  • La interfaz de UE4

MODULO II. NIVELES

  • Niveles y contenidos
  • Prototipado
  • Creación de niveles
  • Static Mesh
  • Colisiones
  • Físicas

MODULO III. LA ESTÉTICA DEL VIDEOJUEGO

  • Texturas y UVs
  • Materiales y UVs
  • Efectos y Partículas
  • La iluminación
  • El sonido
  • Sequencer
  • Infoarquitectura

MODULO IV. PROGRAMACIÓN C++ Y BLUEPRINTS

  • Introducción
  • Conociendo los Blueprints
  • El movimiento
  • Iniciación a la programación en C++

MODULO V. GAME PLAY

  • El modo de juego
  • Gameplay
  • La animación
  • La Inteligencia Artificial (IA)
  • Menú e Interfaces

MODULO VI. REALIDAD VIRTUAL

  • Hardware: Vive vs Oculus
  • Instalación y configuración
  • Dentro de Unreal

MODULO VII. ÚLTIMOS PASOS

  • Optimización y Limpieza del proyecto
  • Desarrollo móvil
  • Compilación y Depuración
  • Distribución
  • Publicación

 

PROYECTOS FINALES

 

MATERIAL COMPLEMENTARIO: FORMACIÓN EN IDIOMAS

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Opiniones

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