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COMPOSICIÓN MUSICAL PARA VIDEOJUEGOS - Microfusa

Centro de formación:

Microfusa

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 COMPOSICIÓN MUSICAL PARA VIDEOJUEGOS - Microfusa
Precio
3.450 € / UD
Tipo Cursos
Modalidad Presencial
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 COMPOSICIÓN MUSICAL PARA VIDEOJUEGOS - Microfusa

Información general

DESCRIPCIÓN:

En los últimos años el ocio electrónico en general y el desarrollo de videojuegos en particular, ha experimentado un auge imparable que ha desbancado incluso a la industria cinematográfica en presupuestos, ingresos y ganancias. Día tras día se lanzan al mercado proyectos con inversiones millonarias, en los que trabajan cientos de profesionales de múltiples sectores: programadores, artistas, expertos en marketing, diseñadores gráficos, técnicos de sonido… El ámbito de los videojuegos experimenta una necesidad evidente, de personal cualificado que realice todo el trabajo que conlleva la creación de la música y los efectos de sonido de estos proyectos. Independientemente del tamaño de proyecto: puede tratarse desde juegos simples desarrollados por una empresa de videojuegos independiente con poco personal, a titánicas proezas técnicas como las que año tras año, dejan boquiabiertos a millones de jugadores. Todos ellos, necesitan música y sonido para que la experiencia de juego sea completa. El curso “Composición musical para videojuegos” está dirigido a todo aquel que tenga interés en cómo se trabaja una banda sonora, desde que el estudio de programación tiene simples bocetos hasta el día que se realiza la grabación en el estudio, ya sea con un combo de Jazz, con una Gran Orquesta, con sonidos electrónicos o cualquier otra necesidad sonora que requiera el proyecto. El propósito del curso es acercar al alumno a la experiencia real de la gestión, composición y grabación de una banda sonora para un videojuego. Estudiaremos cada uno de los pequeños pasos que hay que dar para que cuando salga de nuestra escuela, no sólo sepa como trabajar de forma eficiente, sino también cómo moverse en la industria para lograr el éxito. A lo largo del curso tendremos unos invitados muy especiales que compartirán su experiencia con nosotros a través de Master Classes: Matías Lizana y Pep Terradas entre otros. Además, los alumnos optarán a colaboraciones con Universidades reconocidas del sector

ASPECTOS A TENER EN CUENTA

FINALIDAD DEL PROGRAMA FORMATIVO:

¿Qué aprenderemos con este curso de "Composición Musical para Videojuegos"?

¿Qué "set" necesitamos?
Quiero que la música que compongo suene más orgánica, ¿cómo lo logro?
Configuración de nuestro espacio informático de trabajo.
Técnicas de orquestación.
¿Cómo puedo traspasar mi fichero MIDI a un editor de partituras?
¿Cómo podemos implementar toda la música y los efectos de sonido a los videojuegos?
¿Qué tenemos que tener claro para ajustar nuestra música al videojuego?
¿Cómo cargo y organizo librerías VST?
¿Cómo hago una plantilla que sea polivalente?
Quiero tener un sonido determinado para mi videojuego, ¿cómo lo grabo?

TITULACIÓN

Certificación Profesional

Requisitos

Personales:

Mayores de 16 años
Materiales:

La escuela ofrece la posibilidad de utilizar sus instalaciones, aulas informáticas y estudios, con el objetivo de poder estudiar y practicar (Los estudios que se cederan, dependen del trimestre que se esté cursando).

TEMARIO

 

Primera parte

 

  • Orquestación para percusión y metales
  • Historia de la música para videojuegos
  • FMOD - middle-ware engine
  • Secuenciación MIDI y creación de plantillas orquestales
  • Sibelius
  • Instrumentación y orquestación MIDI
  • Diseño sonoro

 

Segunda parte

 

  • Disposición de acordes
  • Composición y orquestación de música moderna aplicada al videojuego
  • Rearmonización
  • Armonia de color
  • Grabación de un quinteto de cuerda
  • Orquestación para cuerdas y maderas
  • Análisis de la melodíco armonico, desde los comienzos hasta la actualidad
  • Técnicas de orquestación efectistas

 

Tercera parte

 

  • Composición musical para los diferentes géneros de videojuego, gameplay y cinemáticas
  • Forma, armonía y melodía aplicada al videojuego
  • Contrapunto
  • Creación de loops
  • Recursos para la gestión de la fatiga auditiva del jugador
  • Texturas Orquestales
  • Estudio y análisis de partituras aplicadas a la imagen
  • Guion

 

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UBICACIONES DE NUESTRAS SEDES

  • Barcelona

    Ronda Guinardó, 65

  • Madrid

    Paseo de Juan Antonio Vallejo - Nájera Botas, 59

Opiniones

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