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CURSO GUIÓN PARA VIDEOJUEGOS - ESAT - Escuela Superior de Arte y Tecnología

Centro de formación:

ESAT - Escuela Superior de Arte y Tecnología

5,0

1 opiniones /
CURSO GUIÓN PARA VIDEOJUEGOS - ESAT - Escuela Superior de Arte y Tecnología
Precio
150 € / UD
Tipo Cursos
Modalidad Presencial
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CURSO GUIÓN PARA VIDEOJUEGOS - ESAT - Escuela Superior de Arte y Tecnología

Información general

DESCRIPCIÓN:

¿Por qué hablamos de ‘diseño narrativo’ y no de ‘guión’? ¿Podemos crear historias sin personajes o sin argumentos? ¿Qué implica la agencia del jugador cuando desarrollamos nuestra narrativa? ¿Cómo se escriben un shooter, un plataformas, una aventura gráfica o un RPG? ¿Qué son la narrativa inherente, la accidental, la ambiental y la emergente? ¿En qué formato(s) se escriben los videojuegos? ¿Cuál es el papel del diseño narrativo en el desarrollo de un juego? El curso aportará una visión global de la narrativa videolúdica, tanto en su parte teórica (narrativas inherente y accidental, relación con el diseño de juego, similitudes y diferencias con la narrativa de otros géneros, visión histórica), como en la práctica (herramientas narrativas, documentos de briefing, diseño, biblias y entregables, narrativa y marketing, narrativa por géneros, procesos de localización…).

ASPECTOS A TENER EN CUENTA

FINALIDAD DEL PROGRAMA FORMATIVO:

Unos de los mayores problemas al abordar la parte narrativa de un videojuego es la falta de comprensión de su esencia, de aquello que la hace única. En su carencia, se opta por juzgarla y desarrollarla con los mismos patrones usados para la narrativa audiovisual tradicional.

Al terminar el curso, el alumno habrá adquirido una comprensión de la narrativa videolúdica que irá mucho más allá de la mera copia del lenguaje cinematográfico, y que le ayudará a usar de manera consciente y equilibrada tanto las herramientas propias del videojuego como aquellas heredadas de otros medios. Asimismo, también conocerá de cerca el día a día del desarrollo del diseño narrativo de un juego, desde la concepción de la idea hasta la entrega de los textos definitivos… y todo lo que viene después.

El objetivo es iniciar a diseñadores narrativos capaces de integrarse y realizar todas las funciones relacionadas con la narrativa en estudios de desarrollo pequeños y medianos, o de proveer a desarrolladores de otros perfiles (diseñadores, productores y jefes de equipo) de los conocimientos necesarios para entender y juzgar el trabajo del diseñador narrativo

TEMARIO

 

  • Módulo 1: La doble narrativa videolúdica
    • Introducción
    • Narrativa Inherente
    • Narrativa accidental
    • El videojuego frente a los medios narrativos tradicionales
    • Caso práctico: Narrativización de mecánicas puras
    • Conclusiones
  • Módulo 2: Historia, herramientas y géneros
    • Breve historia de la narrativa accidental
    • Herramientas narrativas videolúdicas
    • Narrativa por géneros
  • Módulo 3: Documentación y formatos
    • Documentos de diseño y marketing
    • Entregables: el formato de los textos ingame
    • Procesos de localización

 

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Opiniones

Gabriel
06/10/2020
¿Para cuando la segunda parte?

Un curso de cine, muy completo y específico, justo lo que necesitaba. Lástima que sea tan corto, con gusto realizaría la segunda parte :-)