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Master en Diseño y Desarrollo de Videojuegos - INESEM Business School

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INESEM Business School

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Master en Diseño y Desarrollo de Videojuegos - INESEM Business School
Precio
1.795 €
Tipo Másters
Modalidad Online / A distancia
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Master en Diseño y Desarrollo de Videojuegos - INESEM Business School

Información general

DESCRIPCIÓN:

Aprende todo lo necesario para crear y desarrollar un videojuego, a través del Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, el cual te dará a conocer todos los pasos necesarios para el desarrollo de un videojuego, desde la idea original, empezando por el diseño y modelado de los personajes y escenarios así como la inteligencia artificial dentro del juego hasta la programación y el maquetado del videojuego.

Cabe destacar que dicho máster está dirigido a toda persona que le apasiona los videojuegos, el diseño y la programación que quieran aprender a crear un videojuego paso a paso.

ASPECTOS A TENER EN CUENTA

OBJETIVOS DEL CURSO:

- Asegurar la comprensión de cómo han evolucionado los videojuegos.
- Enseñar a los estudiantes el proceso de Design Thinking.
- Desarrollar habilidades necesarias para programar y desarrollar videojuegos con Unity.
- Lograr crear y montar audios y sonidos para videojuegos con Unity.

¿A quién va dirigido?

Este Master en Diseño y Desarrollo de Videojuegos está pensado para todas aquellas personas que le apasionen los videojuegos, el diseño y la programación y que quieran aprender a crear un videojuego paso a paso. El mundo del videojuego está en pleno auge y si quieres adentrarte en una nueva experiencia laboral y ampliar tus expectativas, el estudio de este máster es el paso necesario para ello.

TITULACIÓN

Título Propio Master en Diseño y Desarrollo de Videojuegos expedido por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales (INESEM).

Requisitos

Este curso bonificado pertenece al sistema de Formación Programada de INESEM Business School. Se tramita con cargo a un crédito formativo asignado a las empresas privadas españolas para la formación de sus trabajadores sin que les suponga un coste. Para tramitar este curso de formación programada es necesario:
Estar trabajando para una empresa privada.
Encontrarse cotizando en el Régimen General de la Seguridad Social
Que el curso seleccionado esté relacionado con el puesto de trabajo o actividad principal de la empresa.
Que la empresa autorice la formación programada
Que la empresa disponga de suficiente crédito formativo para cubrir el coste del curso

TEMARIO

MÓDULO 1. EVOLUCIÓN Y DESARROLLO DEL VIDEOJUEGO
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. Introducción al mundo del videojuego
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. Historia de los videjuegos (años 70, 80 y 90)
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. Historia de los videojuegos (Años 2000)
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. Historia de los videojuegos (2010 a actualidad)
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. Futuro de los videojuegos
MÓDULO 2. DESIGN THINKING
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. CREATIVIDAD
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. GESTIÓN DE LA CREATIVIDAD
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. PENSAMIENTO CREATIVO
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCIÓN AL DESIGN THINKING
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. EL PROCESO EN DESIGN THINKING
- UNIDAD DIDÁCTICA 6. FASE DE EMPATÍA, EL DESCUBRIMIENTO
- UNIDAD DIDÁCTICA 7. DEFINICIÓN DE OBJETIVOS Y DELIMITACIÓN DEL PROYECTO
- UNIDAD DIDÁCTICA 8. DESARROLLO DEL PROYECTO, IDEA Y PROTOTIPO
- UNIDAD DIDÁCTICA 9. TESTEO Y ENTREGA DEL PROYECTO
- UNIDAD DIDÁCTICA 10. METODOLOGÍA EN DESIGN THINKING (I)
- UNIDAD DIDÁCTICA 11. METODOLOGÍA EN DESIGN THINKING (II)
- UNIDAD DIDÁCTICA 12. METODOLOGÍA DESIGN THINKING (III)
MÓDULO 3. DISEÑO Y MODELADO CON 3D STUDIO MAX
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE OBJETOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
- UNIDAD DIDÁCTICA 8. MODELADO DE OBJETOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
- UNIDAD DIDÁCTICA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
- UNIDAD DIDÁCTICA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 12. LA RENDERIZACIÓN
MÓDULO 4. INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA DESARROLLADORES
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. SISTEMAS EXPERTOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. Construcción de un sistema Expertos
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. LÓGICA DIFUSA
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. BÚSQUEDA DE RUTAS
- UNIDAD DIDÁCTICA 6. ALGORITMOS GENÉTICOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 7. METAHEURÍSTICOS DE OPTIMIZACIÓN
- UNIDAD DIDÁCTICA 8. SISTEMAS MÚLTIPLES AGENTES
- UNIDAD DIDÁCTICA 9. REDES NEURONALES
- UNIDAD DIDÁCTICA 10. WEBGRAFÍA
MÓDULO 5. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. UNITY 5
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRESENTACIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN UNITY
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. MI PRIMER JUEGO EN 3D CON UNITY
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. FINALIZACIÓN DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY
MÓDULO 6. CREACIÓN Y MONTAJE DE AUDIOS Y SONIDOS PARA VIDEOJUEGOS CON UNITY
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL SONIDO
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. MEZCLADOR DE AUDIO
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. REFERENCIAS DE AUDIO
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. FILTROS DE AUDIO
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. PRINCIPALES EFECTOS DE AUDIO
- UNIDAD DIDÁCTICA 6. OTROS EFECTOS DE AUDIO
- UNIDAD DIDÁCTICA 7. OTROS AJUSTES
- UNIDAD DIDÁCTICA 8. CREANDO NUESTRO AUDIO PARA VIDEOJUEGOS
MÓDULO 7. DESARROLLO DE JUEGOS 2D CON STENCYL
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN DE STENCYL AL GAME DEVELOPER.
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRIMEROS PASOS PROYECTO EN STENCYL
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. EVENTOS EN STENCYL
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. EXPORTAR EL JUEGO
MÓDULO 8. PROYECTO FIN DE MÁSTER

SALIDAS PROFESIONALES

  • - Generador/a de espacios virtuales
  • - Editor/a de contenidos audiovisuales multimedia interactivos y no interactivos
  • - Realización de videojuegos
  • - Animador/a 2D y 3D
  • - Técnico/a de efectos especiales 3D
  • - Técnico/a en sistemas y realización en multimedia
  • - Modelador 3D y grafista digital
  • - Desarrollador/a de aplicaciones y productos audiovisuales multimedia

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