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Tipo
Másters
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Modalidad
Online / A distancia
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Duración / Créditos
1.500 h.
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Fechas
Matric. Permanente
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Sedes
Atarfe
Información general
DESCRIPCIÓN:
Desarrolla habilidades necesarias para gestionar y desarrollar software adaptado a tecnologías web, de escritorio o móviles, la cual es clave para el éxito empresarial, gracias a la formación que te brindará el Máster en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma, el cual te enseñará lenguajes web como HTML, CSS, PHP o Javascript.
Por otro lado, dicho máster estará dirigido para toda persona que quiera desarrollar aplicaciones en cualquier plataforma y así abarcar grandes proyectos empresariales.
Por otro lado, dicho máster estará dirigido para toda persona que quiera desarrollar aplicaciones en cualquier plataforma y así abarcar grandes proyectos empresariales.
ASPECTOS A TENER EN CUENTA
OBJETIVOS DEL CURSO:
- Desarrollar habilidades necesarias para gestionar proyectos de software de manera ágil mediante metodologías como SCRUM, XP o Kanban.
- Asegurar la debida administración de versiones de proyectos y aplicaciones gracias al uso de GIT.
- Asegurar la gestión de manera profesional la información mediante el uso de bases de datos.
- Asegurar la debida administración de versiones de proyectos y aplicaciones gracias al uso de GIT.
- Asegurar la gestión de manera profesional la información mediante el uso de bases de datos.
¿A quién va dirigido?
El Master en Gestión y Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM)está pensado para profesionales que quieran desarrollar aplicaciones en cualquier plataformay así abarcar el máximo espectro posible de proyectos empresariales. También se orienta a estudiantes que busquen una formación especializada en uno de los sectores profesionales más demandados por las empresas.
TITULACIÓN
Titulación Expedida y Avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales.
TEMARIO
MÓDULO 1. DESARRROLLO METODOLOGÍAS ÁGILES
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LAS METODOLOGÍAS ÁGILES
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. AGILE PROJECT THINKING
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. LA PLANIFICACIÓN ÁGIL: AGILE LEADERSHIP Y CREATIVIDAD
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. METODOLOGÍA EXTREME PROGRAMMING (XP)
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. METODOLOGÍA SCRUM
- UNIDAD DIDÁCTICA 6. DESARROLLO DEL MÉTODO KANBAN
- UNIDAD DIDÁCTICA 7. LEAN THINKING
- UNIDAD DIDÁCTICA 8. OTRAS METODOLOGÍAS ÁGILES Y TÉCNICAS ÁGILES
MÓDULO 2. GIT
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A GIT
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. MANEJO DE REPOSITORIOS EN GIT
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. RAMAS EN GIT
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. COMANDOS GIT
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. BUENAS PRÁCTICAS EN GIT
MÓDULO 3. HTML Y CSS
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A HTML
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. HTML: ESTRUCTURA DE UN DOCUMENTO
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. HTML: ELEMENTOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. HTML: CONTENIDO AUDIOVISUAL
- UNIDAD DIDÁCTICA 6. HTML: METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN
- UNIDAD DIDÁCTICA 7. INTRODUCCIÓN A CSS
- UNIDAD DIDÁCTICA 8. CSS: SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES
- UNIDAD DIDÁCTICA 9. CSS: PSEUDOCLASES Y PSEUDOELEMENTOS CSS
- UNIDAD DIDÁCTICA 10. CSS: MODELOS DE CAJA, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN
- UNIDAD DIDÁCTICA 11. CSS: FLEXBOX
- UNIDAD DIDÁCTICA 12. CSS: ANIMACIONES CSS
- UNIDAD DIDÁCTICA 13. CSS: HOJAS DE ESTILOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 14. PRE- PROCESADORES CSS: SASS Y LESS
- UNIDAD DIDÁCTICA 15. RESPONSIVE DESIGN
MÓDULO 4. PROGRAMACIÓN BACKEND Y FRONTEND EN DISEÑO WEB CON PHP Y JAVASCRIPT
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
- UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL OBJETO DOCUMENT
- UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL OBJETO FORM
- UNIDAD DIDÁCTICA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN
- UNIDAD DIDÁCTICA 9. INSTALACIÓN
- UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREAR UN SITIO WEB
- UNIDAD DIDÁCTICA 11. INTRODUCCIÓN A PHP
- UNIDAD DIDÁCTICA 12. ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL
- UNIDAD DIDÁCTICA 13. FUNCIONES
- UNIDAD DIDÁCTICA 14. INCLUIR ARCHIVOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 15. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 16. HERENCIA
- UNIDAD DIDÁCTICA 17. RECOGER INFORMACIÓN DEL USUARIO
- UNIDAD DIDÁCTICA 18. VALIDACIÓN DE FORMULARIOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 19. COOKIES Y SESIONES
- UNIDAD DIDÁCTICA 20. ACCESO A ARCHIVOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 21. ERRORES Y EXCEPCIONES
- UNIDAD DIDÁCTICA 22. CONFIGURACIÓN DE LA BASE DE DATOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 23. BASE DE DATOS Y SQL
- UNIDAD DIDÁCTICA 24. BUSCANDO MÁS FUNCIONALIDAD
- UNIDAD DIDÁCTICA 25. AUTENTIFICACIÓN DE LOS USUARIOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 26. EL PROCESO DE COMPRA
- UNIDAD DIDÁCTICA 27. INTEGRAR NUESTRO CARRITO A UNA PÁGINA WEB ACTUAL
- UNIDAD DIDÁCTICA 28. FORMAS DE PAGO
- UNIDAD DIDÁCTICA 29. RECURSOS PHP
MÓDULO 5. BASES DE DATOS: MYSQL Y MONGODB
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. BASES DE DATOS RELACIONALES (MYSQL)
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. BASES DE DATOS NOSQL Y EL ALMACENAMIENTO ESCALABLE
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTRODUCCIÓN A UN SISTEMA DE BASES DE DATOS NOSQL: MONGODB
MÓDULO 6. SEGURIDAD EN DESARROLLO WEB
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA SEGURIDAD WEB
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. OWASP DEVELOPMENT
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. OWASP TESTING GUIDE
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. OWASP CODE REVIEW
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. OWASP TOP TEN
MÓDULO 7. PROGRAMACIÓN EN ASP.NET
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL DESARROLLO DE APLICACIONES WEB Y - REQUISITOS DE ASP.NET
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREANDO UNA PÁGINA BÁSICA
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. CONCEPTOS DE WEB FORMS
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. CONFIGURACIÓN DE IIS
MÓDULO 8. FUNDAMENTOS DEL DESARROLLO Y DISEÑO DE APLICACIONES MÓVILES
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL SISTEMA OPERATIVO ANDROID
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. EL SISTEMA OPERATIVO IOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. MODELO DE DATOS O LÓGICA
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTRODUCCIÓN AL PROTOTIPADO DE APPS
- UNIDAD DIDÁCTICA 6. USABILIDAD Y EXPERIENCIA DE USUARIO EN EL DISEÑO DE APPS
- UNIDAD DIDÁCTICA 7. MOBILE ANALYTICS Y MEJORA DEL DISEÑO
MÓDULO 9. DESARROLLO DE APLICACIONES EN ANDROID
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN E HISTORIA DE ANDROID
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE ANDROID STUDIO
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. ESTRUCTURA DE UN PROYECTO ANDROID
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. COMPONENTES DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTERFAZ DE USUARIO EN ANDROID
- UNIDAD DIDÁCTICA 6. MENUS EN ANDROID
- UNIDAD DIDÁCTICA 7. WIDGETS
- UNIDAD DIDÁCTICA 8. GESTIÓN DE PREFERENCIAS EN ANDROID
- UNIDAD DIDÁCTICA 9. BASES DE DATOS Y FICHEROS
- UNIDAD DIDÁCTICA 10. TRATAMIENTO XML: SAX Y DOM
- UNIDAD DIDÁCTICA 11. CONTENT PROVIDERS
- UNIDAD DIDÁCTICA 12. NOTIFICACIONES
- UNIDAD DIDÁCTICA 13. SERVICIOS WEB
- UNIDAD DIDÁCTICA 14. GOOGLE PLAY SERVICES
- UNIDAD DIDÁCTICA 15. FIREBASE PARA ANDROID
- UNIDAD DIDÁCTICA 16. FIRMA DE APLICACIÓN Y PUBLICACIÓN
MÓDULO 10. DESARROLLO DE APLICACIONES EN IOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN E HISTORIA DE IOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE XCODE Y SWIFT
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. ESTRUCTURA DE UN PROYECTO IOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. COMPONENTES DE UNA APLICACIÓN EN IOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTERFAZ DE USUARIO EN XCODE
- UNIDAD DIDÁCTICA 6. CONFIGURAR ELEMENTOS DEL ÁREA DE UTILIDAD
- UNIDAD DIDÁCTICA 7. EJECUTAR PROYECTO MEDIANTE BARRA DE HERRAMIENTAS
- UNIDAD DIDÁCTICA 8. DEPURACIÓN DE ERRORES
- UNIDAD DIDÁCTICA 9. EJECUCIÓN DE APLICACIÓN CON IOS SIMULATOR
- UNIDAD DIDÁCTICA 10. CODIFICACIÓN CON XCODE PLAYGROUNDS
- UNIDAD DIDÁCTICA 11. ENVÍO DE APLICACIÓN CON XCODE ORGANIZER
MÓDULO 11. PROYECTO FIN DE MÁSTER
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LAS METODOLOGÍAS ÁGILES
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. AGILE PROJECT THINKING
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. LA PLANIFICACIÓN ÁGIL: AGILE LEADERSHIP Y CREATIVIDAD
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. METODOLOGÍA EXTREME PROGRAMMING (XP)
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. METODOLOGÍA SCRUM
- UNIDAD DIDÁCTICA 6. DESARROLLO DEL MÉTODO KANBAN
- UNIDAD DIDÁCTICA 7. LEAN THINKING
- UNIDAD DIDÁCTICA 8. OTRAS METODOLOGÍAS ÁGILES Y TÉCNICAS ÁGILES
MÓDULO 2. GIT
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A GIT
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. MANEJO DE REPOSITORIOS EN GIT
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. RAMAS EN GIT
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. COMANDOS GIT
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. BUENAS PRÁCTICAS EN GIT
MÓDULO 3. HTML Y CSS
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A HTML
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. HTML: ESTRUCTURA DE UN DOCUMENTO
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. HTML: ELEMENTOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. HTML: CONTENIDO AUDIOVISUAL
- UNIDAD DIDÁCTICA 6. HTML: METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN
- UNIDAD DIDÁCTICA 7. INTRODUCCIÓN A CSS
- UNIDAD DIDÁCTICA 8. CSS: SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES
- UNIDAD DIDÁCTICA 9. CSS: PSEUDOCLASES Y PSEUDOELEMENTOS CSS
- UNIDAD DIDÁCTICA 10. CSS: MODELOS DE CAJA, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN
- UNIDAD DIDÁCTICA 11. CSS: FLEXBOX
- UNIDAD DIDÁCTICA 12. CSS: ANIMACIONES CSS
- UNIDAD DIDÁCTICA 13. CSS: HOJAS DE ESTILOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 14. PRE- PROCESADORES CSS: SASS Y LESS
- UNIDAD DIDÁCTICA 15. RESPONSIVE DESIGN
MÓDULO 4. PROGRAMACIÓN BACKEND Y FRONTEND EN DISEÑO WEB CON PHP Y JAVASCRIPT
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
- UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL OBJETO DOCUMENT
- UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL OBJETO FORM
- UNIDAD DIDÁCTICA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN
- UNIDAD DIDÁCTICA 9. INSTALACIÓN
- UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREAR UN SITIO WEB
- UNIDAD DIDÁCTICA 11. INTRODUCCIÓN A PHP
- UNIDAD DIDÁCTICA 12. ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL
- UNIDAD DIDÁCTICA 13. FUNCIONES
- UNIDAD DIDÁCTICA 14. INCLUIR ARCHIVOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 15. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 16. HERENCIA
- UNIDAD DIDÁCTICA 17. RECOGER INFORMACIÓN DEL USUARIO
- UNIDAD DIDÁCTICA 18. VALIDACIÓN DE FORMULARIOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 19. COOKIES Y SESIONES
- UNIDAD DIDÁCTICA 20. ACCESO A ARCHIVOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 21. ERRORES Y EXCEPCIONES
- UNIDAD DIDÁCTICA 22. CONFIGURACIÓN DE LA BASE DE DATOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 23. BASE DE DATOS Y SQL
- UNIDAD DIDÁCTICA 24. BUSCANDO MÁS FUNCIONALIDAD
- UNIDAD DIDÁCTICA 25. AUTENTIFICACIÓN DE LOS USUARIOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 26. EL PROCESO DE COMPRA
- UNIDAD DIDÁCTICA 27. INTEGRAR NUESTRO CARRITO A UNA PÁGINA WEB ACTUAL
- UNIDAD DIDÁCTICA 28. FORMAS DE PAGO
- UNIDAD DIDÁCTICA 29. RECURSOS PHP
MÓDULO 5. BASES DE DATOS: MYSQL Y MONGODB
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. BASES DE DATOS RELACIONALES (MYSQL)
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. BASES DE DATOS NOSQL Y EL ALMACENAMIENTO ESCALABLE
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTRODUCCIÓN A UN SISTEMA DE BASES DE DATOS NOSQL: MONGODB
MÓDULO 6. SEGURIDAD EN DESARROLLO WEB
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA SEGURIDAD WEB
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. OWASP DEVELOPMENT
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. OWASP TESTING GUIDE
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. OWASP CODE REVIEW
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. OWASP TOP TEN
MÓDULO 7. PROGRAMACIÓN EN ASP.NET
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL DESARROLLO DE APLICACIONES WEB Y - REQUISITOS DE ASP.NET
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREANDO UNA PÁGINA BÁSICA
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. CONCEPTOS DE WEB FORMS
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. CONFIGURACIÓN DE IIS
MÓDULO 8. FUNDAMENTOS DEL DESARROLLO Y DISEÑO DE APLICACIONES MÓVILES
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL SISTEMA OPERATIVO ANDROID
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. EL SISTEMA OPERATIVO IOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. MODELO DE DATOS O LÓGICA
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTRODUCCIÓN AL PROTOTIPADO DE APPS
- UNIDAD DIDÁCTICA 6. USABILIDAD Y EXPERIENCIA DE USUARIO EN EL DISEÑO DE APPS
- UNIDAD DIDÁCTICA 7. MOBILE ANALYTICS Y MEJORA DEL DISEÑO
MÓDULO 9. DESARROLLO DE APLICACIONES EN ANDROID
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN E HISTORIA DE ANDROID
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE ANDROID STUDIO
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. ESTRUCTURA DE UN PROYECTO ANDROID
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. COMPONENTES DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTERFAZ DE USUARIO EN ANDROID
- UNIDAD DIDÁCTICA 6. MENUS EN ANDROID
- UNIDAD DIDÁCTICA 7. WIDGETS
- UNIDAD DIDÁCTICA 8. GESTIÓN DE PREFERENCIAS EN ANDROID
- UNIDAD DIDÁCTICA 9. BASES DE DATOS Y FICHEROS
- UNIDAD DIDÁCTICA 10. TRATAMIENTO XML: SAX Y DOM
- UNIDAD DIDÁCTICA 11. CONTENT PROVIDERS
- UNIDAD DIDÁCTICA 12. NOTIFICACIONES
- UNIDAD DIDÁCTICA 13. SERVICIOS WEB
- UNIDAD DIDÁCTICA 14. GOOGLE PLAY SERVICES
- UNIDAD DIDÁCTICA 15. FIREBASE PARA ANDROID
- UNIDAD DIDÁCTICA 16. FIRMA DE APLICACIÓN Y PUBLICACIÓN
MÓDULO 10. DESARROLLO DE APLICACIONES EN IOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN E HISTORIA DE IOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE XCODE Y SWIFT
- UNIDAD DIDÁCTICA 3. ESTRUCTURA DE UN PROYECTO IOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 4. COMPONENTES DE UNA APLICACIÓN EN IOS
- UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTERFAZ DE USUARIO EN XCODE
- UNIDAD DIDÁCTICA 6. CONFIGURAR ELEMENTOS DEL ÁREA DE UTILIDAD
- UNIDAD DIDÁCTICA 7. EJECUTAR PROYECTO MEDIANTE BARRA DE HERRAMIENTAS
- UNIDAD DIDÁCTICA 8. DEPURACIÓN DE ERRORES
- UNIDAD DIDÁCTICA 9. EJECUCIÓN DE APLICACIÓN CON IOS SIMULATOR
- UNIDAD DIDÁCTICA 10. CODIFICACIÓN CON XCODE PLAYGROUNDS
- UNIDAD DIDÁCTICA 11. ENVÍO DE APLICACIÓN CON XCODE ORGANIZER
MÓDULO 11. PROYECTO FIN DE MÁSTER
SALIDAS PROFESIONALES
- - Programador de aplicaciones Java
- - Programador freelance
- - Desarrolladores de software
- - Programación orientada a objetos
- - Programador de aplicaciones de gestión
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