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Máster en programación De Videojuegos y Realidad Virtual - CES. Escuela Superior de Imagen y Sonido

Centro de formación:

CES. Escuela Superior de Imagen y Sonido

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Máster en programación De Videojuegos y Realidad Virtual - CES. Escuela Superior de Imagen y Sonido
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Tipo Masters
Modalidad Presencial
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Máster en programación De Videojuegos y Realidad Virtual - CES. Escuela Superior de Imagen y Sonido

Información general

DESCRIPCIÓN:

Con la ayuda de la Escuela CES en Madrid, y con este Curso Máster te convertirás en un experto en desarrollo y programación de videojuegos y realidad virtual utilizando las herramientas más punteras de la industria, y conocerás técnicas específicas para conseguir resultados sorprendentes.

Además, aprenderás a desarrollar los mundos virtuales interactivos para Oculus Rift.

ASPECTOS A TENER EN CUENTA

FINALIDAD DEL PROGRAMA FORMATIVO:

Profundizarás en los conocimientos necesarios para programar y desarrollar un videojuego completo,desde la documentación hasta el testeo.
Conocerás el videojuego como un producto específico de software, entendiendo laspartes que lo componen, su ciclo de vida, su arquitectura y la forma correcta de planificarlo.
Aprenderás técnicas avanzadas de coordinación de proyectos, como uso de repositorios,comunicación entre departamentos y exportación e importación de assets.
Producirás código de calidad, utilizando técnicas avanzadas de programación,refactorización y patrones de diseño apropiados para creación y desarrollo de videojuegos en el siglo XXI.
Mejorarás la calidad visual de tus prototipos y videojuegos gracias a técnicas artísticassencillas y directas ortientadas a programadores, y aprenderás a programar shaders para crear efectos visuales complejos.
Desarrollarás prototipos funcionales de realidad virtual, incluyendo manipulación deobjetos virtuales gracias a los controladores Touch.

Requisitos

Licenciados o Graduados en titulaciones como Ingeniería de Software, Ingeniería de Telecomunicaciones, Matemáticas o Física, Diseño y desarrollo de Videojuegos o grados similares
Alumnos procedentes de ciclos formativos de animación o Desarrollo de Aplicaciones multiplataforma y con gusto por la programación de videojuegos
Autodidactas con conocimientos sólidos de Programación (se realizará una prueba de nivel básica)
Personas con experiencia en programación en C, C++, Java u otros lenguajes de programación similares y que les apasionen los videojuegos.

TEMARIO

 Módulo 1: Arquitectura de un proyecto de software para videojuegos (65 horas)

En este módulo se estudiarán proyectos reales de videojuegos y se analizará la estructura de clases requerida para diferentes tipos de proyectos, según su género y escala.

  • UML
  • Interfaces
  • Namespaces
  • Encapsulación
  • Herencia de clases
  • Polimorfismo
  • Genéricos
  • Sobrecarga de operadores
  • Características de los proyectos de realidad virtual

 

Módulo 2: Patrones de diseño, delegados y eventos (65 horas)

Se verán diferentes patrones de diseño característicos de los videojuegos, y se conocerá el uso de los delegados y eventos con diferentes ejemplos prácticos.

  • Patrones de diseño
  • Patrón Singleton
  • Patrón Object Pool
  • Patrones Fábrica y Fábrica abstracta
  • Delegados
  • Eventos

 

Módulo 3: Generación procedural de contenido (39 horas)

Muchos videojuegos recientes de éxito contemplan la generación del contenido del juego desde código. Es interesante explorar los algoritmos que permiten este tipo de creación de contenido.

  • Algoritmos para generación procedural
  • Generación de mapas procedurales
  • Sistemas de partículas procedurales
  • Props procedurales

 

Módulo 4: Herramientas para el programador (52 horas)

En este apartado se enseñarán varias técnicas y recursos para mejorar la programación

  • LINQ
  • Técnicas de eficiencia y rendimiento
  • Profiler
  • Unity Editor
  • Técnicas de refactorización de código
  • Inputs de usuario poco habituales: mandos de realidad virtual, volantes, joysticks, etc.

 

Módulo 5: Arte para programadores (39 horas)

En este módulo se enseña al alumno cómo, de forma sencilla y sin conocimientos artísticos, se puede generar contenido artístico para prototipar o para crear juegos sencillos

  • Creación de personajes y props 2D
  • Introducción al modelado en lowpoly
  • Materiales básicos con substance designer
  • Animación en Unity
  • Interfaces de usuario en realidad virtual

 

Módulo 6: Programación de shaders (52 horas)

Los shaders son piezas de código fundamentales en el renderizado de geometría 3D. Conocer, entender y modificarlos es un valor muy importante para poder crear efectos especiales en el mundo virtual, fuera de las estandarizaciones que ofrecen los motores de videojuegos.

  • El standard shader y sus propiedades (PBR)
  • Batching dinámico
  • Tipos de shaders
  • Lenguaje HLSL/Cg
  • Shaders para móvil

 

Módulo 7: Dinámica de equipos (26 horas)

Debido a que un videojuego es un proyecto que requiere gran cantidad de especialistas en áreas muy diferentes, la ordenación del flujo de trabajo y la comunicación entre esas personas es muy importante. Por lo tanto se verán conceptos como repositorios de proyectos (el proyecto se cuelga en un servidor y todos los miembros pueden acceder a él y hacer modificaciones sin esperar unos a que otros terminen) y herramientas de control de bugs y flujo de trabajo.

  • Documento de diseño técnico
  • Flujo de trabajo
  • Uso de repositorios
  • Exportación e importación de assets
  • Comunicación diseñador-programador
  • Comunicación artista-programador

 

Módulo 8: Principios de la IA y comportamientos (26 horas)

En este módulo haremos una introducción a la inteligencia artificial y a la programación de comportamientos, sobre todo para la programación de los agentes del juego no controlados por el jugador.

  • Algoritmos A* y Y/O*
  • Algoritmo MinMax
  • NavMeshes y pathfinder
  • Introducción a la lógica difusa

 

Módulo 9: Principios de la programación multijugador (26 horas)

La mayoría de los juegos de éxito hoy en día son multijugador o tienen una componente multijugador importante. En este módulo aprenderemos a conectar clientes de Unity y veremos las diferentes filosofías y métodos de creación de videojuegos online.

  • Conexión LAN en Unity
  • Servicios Unity Multiplayer y Networking
  • Almacenamiento de datos en el servidor

 

Módulo 10: Proyecto de Fin de Máster

Una vez acabadas las clases en la escuela, los alumnos tendrán un mes para desarrollar un prototipo funcional de un videojuego. Durante este tiempo, estarán tutorizados y harán reuniones semanales para ver y equilibrar el avance de sus proyectos. Finalizado el proyecto, lo presentarán ante un tribunal que lo evaluará.

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UBICACIONES DE NUESTRAS SEDES

  • Madrid

    C. del Mar Adriático, 11, 28033 Madrid

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