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Ciclo superior de animación 3D de videojuegos y entornos interactivos - ENTI UB

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ENTI UB

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Tipo Ciclos formativos de grado superior
Modalidad Presencial
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Ciclo superior de animación 3D de videojuegos y entornos interactivos - ENTI UB

Información general

DESCRIPCIÓN:

El Ciclo superior de animación 3D de videojuegos y entornos interactivos, ofrece a sus estudiantes la capacidad de aprender a desarrollar proyectos reales, su hecho narrativo y la generación de interacciones naturales en tiempo real para así poder aplicarlas en el mundo del entretenimiento y el espectáculo la museología, la educación, la medicina, el deporte, el marketing, etc.

Los estudiantes aprenderán a generar animaciones 2D y 3D, programar en lenguajes de alto nivel ya conceptualizar proyectos desde el primer boceto para producciones digitales de videojuego, Juego Aplicado y Tematización.
Prácticas

ASPECTOS A TENER EN CUENTA

OBJETIVOS DEL CURSO:

- Formar profesionales con gran conocimiento artístico 2D y 3D y en la animación y creación de niveles, dedicados a los productos interactivos y multimedia actuales como los videojuegos.
- Aprender a utilizar el arte en los diferentes motores de referencia del mercado, tal como unity y unreal, además de otro software específico.
- Proporcionar a los estudiantes una visión general artística desde el arte conceptual y la ilustración hasta el modelado y esculpido avanzado.

¿A quién va dirigido?

El perfil recomendado es el de estudiantes procedentes de:
Bachillerato artístico
CFGM de las familias de Imagen y Sonido o de Artes Gráficas

TITULACIÓN

Técnico superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos

Requisitos

Tienen acceso directo al ciclo las personas que cumplen algunos de los siguientes requisitos:
Tener el título de bachillerato.
Tener el título de técnico de formación profesional o de artes plásticas y diseño, técnico superior de formación profesional o de artes plásticas y diseño o técnico especialista.
Haber superado el segundo curso de bachillerato de cualquier modalidad de bachillerato experimental.
Haber superado el curso de orientación universitaria (COU) o el preuniversitario.
Tener el título de bachillerato por haber cursado el bachillerato unificado polivalente (BUP).
Haber superado la prueba de acceso a la universidad para mayores de 25 o 45 años, o haber accedido a la universidad por acreditar experiencia laboral o profesional teniendo cumplidos 40 años de edad.
Las personas que no cumplen ninguno de los requisitos mencionados deben superar una prueba de acceso. Para presentarse, es necesario tener cumplidos 19 años o bien cumplirlos durante el año natural en el que se realiza la prueba.

TEMARIO

1ER CURSO
- Recursos técnicos y humanos
- Finalización del proyecto, capas y renders
- Principios de diseño y dibujo
- Preproducción de la animación
- Modelaje
- Diseño y aplicación de experiencias memorables
- Técnicas de animación con captura de imagen fija y de movimiento
- Animación 2D
- Animación 3D
- Rigging y animación de personajes
- Partículas, simulaciones y efectos
- Color y texturización 2D y 3D
- Iluminación y acabados 3D
- Diseño y planificación del proyecto
- Producción y evaluación del proyecto
- Diseño de interfaz y experiencia de usuario
- Programación de elementos interactivos
- Elementos interactivos animados
- Incorporación al trabajo
- Prevención de riesgos laborales
- Ampliación de proyecto de videojuego 2D
2DO CURSO
- Desarrollo de aplicaciones multidispositivo
- Programación de aplicaciones multidispositivo
- Diseño de videojuegos
- Desarrollo de videojuegos y simulación de entornos multidispositivo
- Desarrollo de aplicaciones multimedia
- Configuración y mantenimiento de los equipos
- Realización de la postproducción
- Generación e introducción de efectos
- Procesos para el acabado y generación del máster
- Empresa e iniciativa emprendedora
- Proyecto de animaciones 3D, juegos y entornos interactivos
- Formación en centros de trabajo

SALIDAS PROFESIONALES

  • - Modelador 3D.
  • - Animador 3D.
  • - Animador 2D.
  • - Intercalador.
  • - Grafista digital.
  • - Generador de espacios virtuales.
  • - Técnico de efectos especiales 3D.
  • - Integrador multimedia audiovisual.
  • - Desarrollador de aplicaciones y productos audiovisuales multimedia.
  • - Editor de contenidos audiovisuales multimedia interactivos y no interactivos.
  • - Técnico en sistemas y realización en multimedia.

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