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Ciclo superior de desarrollo de aplicaciones multiplataforma. Perfil Videojuegos y Ocio Digital - ENTI UB

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ENTI UB

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Tipo Ciclos formativos de grado superior
Modalidad Presencial
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Ciclo superior de desarrollo de aplicaciones multiplataforma. Perfil Videojuegos y Ocio Digital - ENTI UB

Información general

DESCRIPCIÓN:

Adquiere información relevante para realizar la debida programación en lenguajes de bajo nivel, los cuales permiten optimizar al máximo el rendimiento del hardware de ordenadores, consolas y dispositivos móviles, además de lograr dominar los engines más presentes en el mercado, tal como Unity y Unreal, a través del Ciclo Formativo de Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma.

Cabe destacar que dicho programa te brindará los conocimientos necesarios para que trabajes en equipos multidisciplinares, programar a bajo nivel y optimizar el código, programa videojuegos y juegos aplicados 2D y 3D con los motores más usados del sector, tal como Unity y Unreal, etc.
Prácticas

ASPECTOS A TENER EN CUENTA

OBJETIVOS DEL CURSO:

- Asegurar el desarrollo de aplicaciones multiplataforma.
- Formar profesionales en el perfil developer de videojuegos y productos interactivos digitales.
- Brindar grandes conocimientos de lenguajes de programación dedicados a los productos interactivos y multimedia actuales como los videojuegos.
- Garantizar el éxito de cada usuario en el sector.

¿A quién va dirigido?

El perfil recomendado es el de estudiantes procedentes de:
Bachillerato tecnológico
CFGM de Sistemas Microinformáticos y Redes

TITULACIÓN

Técnico superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma, perfil profesional Videojuegos y Ocio Digital

Requisitos

Tienen acceso directo al ciclo las personas que cumplen algunos de los siguientes requisitos:
Tener el título de bachillerato.
Tener el título de técnico de formación profesional o de artes plásticas y diseño, técnico superior de formación profesional o de artes plásticas y diseño o técnico especialista.
Haber superado el segundo curso de bachillerato de cualquier modalidad de bachillerato experimental.
Haber superado el curso de orientación universitaria (COU) o el preuniversitario.
Tener el título de bachillerato por haber cursado el bachillerato unificado polivalente (BUP).
Tener cualquier titulación universitaria o una equivalente.
Haber superado la prueba de acceso a la universidad para mayores de 25 años o de 45 años, o haber accedido a la universidad por haber acreditado experiencia laboral o profesional teniendo cumplidos 40 años de edad.
Las personas que no cumplen ninguno de los requisitos mencionados deben superar una prueba de acceso. Para presentarse, es necesario tener cumplidos 19 años o bien cumplirlos durante el año natural en el que se realiza la prueba.

TEMARIO

1R CURSO
- Instalación, configuración y explotación del sistema informático
- Gestión de la información y de recursos en una red
- Implantación de software específico
- Arquitecturas de consolas y dispositivos móviles
- Introducción a las bases de datos
- Lenguajes SQL: DML y DDL
- Lenguajes SQL: DCL y extensión procedimental. SGBD corporativo
- Bases de datos objeto- relacionales
- Programación estructurada
- Diseño modular
- Fundamentos de gestión de archivos
- Programación orientada a objetos. Fundamentos
- POO. Clases fundamentales y persistencia en BD
- Programación con XML
- Ámbitos de aplicación del XML
- Sistemas de gestión de información empresarial
- Desarrollo de software
- Optimización del software
- Introducción al diseño orientado a objetos
- Sistemas ERP- CRM. Implantación
- Sistemas ERP- CRM. Explotación y adecuación
- Incorporación al trabajo
- Prevención de riesgos laborales
- Empresa e iniciativa emprendedora
- Game design
- Diseño 2D
- Diseño 3D
- Programación de videojuegos 2D
- Motores de videojuegos 2D
2º CURSO
- Persistencia en archivos
- Persistencia en BDR- BDOR- BDOO
- Persistencia en BD nativas XML
- Componentes de acceso a datos
- Diseño e implementación de interfaces
- Preparación y distribución de aplicaciones
- Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles
- Programación multimedia
- Desarrollo de juegos para dispositivos móviles
- Programación de adaptaciones seguras en red
- Procesos e hilos
- Proyecto de desarrollo de aplicaciones multiplataforma
- Formación en centros de trabajo
- Desarrollo de videojuegos 3D con motores de juegos
- Programación avanzada de videojuegos

SALIDAS PROFESIONALES

  • - Técnico/a de desarrollo de videojuegos
  • - Técnico/a de desarrollo de juegos aplicados
  • - Técnico/a de desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles
  • - Técnico/a de back-end
  • - Técnico/a en playtesting (QA)

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