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Tipo
Cursos
-
Modalidad
Online / A distancia (+)
-
Duración / Créditos
180 h.
-
Fechas
Matric. Permanente
-
Sedes
Sevilla/Madrid
Información general
DESCRIPCIÓN:
El Curso de Arte y Diseño de Videojuegos es una interesante formación profesional, que se enfoca en proporcionar contenidos actualizados acerca de la historia y evolución de los videojuegos, los géneros de videojuegos, los principios básicos de la imagen digital, la profundidad del color, y los tipos de archivos gráficos.
Se refiere a un destacado método de enseñanza, creado y diseñado por el reconocido y galardonado Centro Escuela de Diseño y Marketing, el cual posee una duración de 180 horas, y va dirigido a cualquier individuo interesado en el mundo de la programación y el diseño.
Se refiere a un destacado método de enseñanza, creado y diseñado por el reconocido y galardonado Centro Escuela de Diseño y Marketing, el cual posee una duración de 180 horas, y va dirigido a cualquier individuo interesado en el mundo de la programación y el diseño.
Prácticas
Certificado de profesionalidad
ASPECTOS A TENER EN CUENTA
FINALIDAD DEL PROGRAMA FORMATIVO:
Otorgar conocimientos acerca de la cantidad de bits en un pixel, los formatos y tipos de archivos gráficos, el sistema de coordenadas 2D, la creación de pinceles, y el uso de Photoshop como herramienta de ilustración.
Desarrollar un completo programa académico, en el cual se profundiza sobre la perspectiva cónica y oblicua, las elipses y planos de rotación, las herramientas de dibujo, la gestión de capas, y las técnicas de animación básicas.
Conocer a detalle los principios de la psicología del color, la elección de la paleta de color, y el diseño de personajes y entornos.
Desarrollar un completo programa académico, en el cual se profundiza sobre la perspectiva cónica y oblicua, las elipses y planos de rotación, las herramientas de dibujo, la gestión de capas, y las técnicas de animación básicas.
Conocer a detalle los principios de la psicología del color, la elección de la paleta de color, y el diseño de personajes y entornos.
¿A quién va dirigido?
Este curso está dirigido a cualquier persona interesada en el mundo del diseño y programación de videojuegos.
TITULACIÓN
Curso de Arte y Diseño de Videojuegos
Requisitos
No son necesarios conocimientos previos.
TEMARIO
INTRODUCCIÓN
- Qué es un videojuego?
- El concepto del juego
- Una breve historia sobre los videojuegos
- Géneros de videojuego
- Puntos y líneas
- Perfiles profesionales
- El desarrollo de videojuegos como industria
- Motor de juegos
- Un mundo de oportunidades
- Glosario de términos
IMAGEN DIGITAL 2D
- Conceptos básicos sobre imagen digital
- Monitor
- Pixel
- Bitmap
- Profundidad de Color (BPP)
- Cantidad de colores
- Modelo RGB
- Paleta
- Modo indexado
- Cantidad de bits en un pixel
- Resolución
- Sistema de coordenadas 2D
- Formatos y tipos de archivos gráficos
- Vectores vs. Bitmap
- Herramientas y técnicas
PIXEL ART
- Inspiración e influencias
- Introducción a PyxelEdit
- Herramientas de dibujo
- Gestión de capas
- Paletas de color
- Tamaños y resoluciones
- Animación con PyxelEdit
- Técnicas de animación básicas
- Idle, andar, correr, atacar, saltar
- Diseño de escenarios con pixel art
- Formatos de salida
- Montando nuestro escenario
- Importar sprites a Unity
- Tilemap
ILUSTRACIÓN DIGITAL
- La importancia del dibujo
- Puntos y líneas
- Concept Art
- Planos y figuras geométricas simples y complejas
- Volúmenes desde cualquier vista
- Líneas y pesos
- Perspectiva cónica
- Punto de fuga
- Perspectiva oblicua
- Elipses y planos en rotación
- Estilos y técnicas
- Creación de storyboards
- Concept Art
- Creación de pinceles
- Tabletas digitalizadoras
- Photoshop como herramienta de ilustración
LUZ, SOMBRA Y COLOR
- Conceptos básicos sobre el color
- Teoría del color
- Colores complementarios
- Parámetros de color
- Tono
- Saturación
- Luminosidad
- Psicología del color
- Claves tonales y color
- Proyección de sombras
- La luz del sol
- Luz artificial
- Cómo aplicar sombras a la ilustración
- Uso y elección de paletas de color
DISEÑO DE PERSONAJES
- Psicología
- Jugabilidad
- Objeto característico
- Personalidad
- Construir un personaje
- El dibujo y el cuerpo humano
- Anatomía básica
- Proporciones del cuerpo humano
- Dibujo de caras, expresiones, extremidades, manos, pies, poses
- Seres, animales y monstruos
- Movimiento
- Colores
- Cómo evitar el “Valle de la Inquietud”
DISEÑO DE ENTORNOS, ÍTEMS, VEHÍCULOS Y ARMAS
- Diseño de interiores.
- Diseño de exteriores.
- Definir “El campo de juego”
- Creación de niveles
- Assets
- Items
- Vehículos
- Armas
- Importando a Unity
- Trabajando con Prefabs
ANIMACIÓN 2D
- ¿Qué es una animación?
- Fundamentos y propiedades
- Líneas de movimiento
- Ángulos de movimiento
- Keyframes
- Gravedad y peso
- Flexibilidad
- Acciones secundarias
- Ciclos y bucles
- Tempo
- Arcos
- Introducción a Animate
- Introducción a Spine
- Formatos de salida
- Exportando para Unity
- Animación en Unity
ASSETS: FORMATOS EN UNITY
- Formatos válidos
- Sprites
- Archivos gráf icos, animaciones, sonido, vídeo, etc.
- Importar modelos
- Materiales y texturas
- Parámetros básicos de los materiales
- Prefabs
- Montando nuestro escenario
DISEÑO DE HUD E INTERFACES DE USUARIO (UI)
- El concepto de HUD
- Cómo organizar la pantalla de juego
- Estética de nuestro HUD
- UI Canvas
- Qué es un videojuego?
- El concepto del juego
- Una breve historia sobre los videojuegos
- Géneros de videojuego
- Puntos y líneas
- Perfiles profesionales
- El desarrollo de videojuegos como industria
- Motor de juegos
- Un mundo de oportunidades
- Glosario de términos
IMAGEN DIGITAL 2D
- Conceptos básicos sobre imagen digital
- Monitor
- Pixel
- Bitmap
- Profundidad de Color (BPP)
- Cantidad de colores
- Modelo RGB
- Paleta
- Modo indexado
- Cantidad de bits en un pixel
- Resolución
- Sistema de coordenadas 2D
- Formatos y tipos de archivos gráficos
- Vectores vs. Bitmap
- Herramientas y técnicas
PIXEL ART
- Inspiración e influencias
- Introducción a PyxelEdit
- Herramientas de dibujo
- Gestión de capas
- Paletas de color
- Tamaños y resoluciones
- Animación con PyxelEdit
- Técnicas de animación básicas
- Idle, andar, correr, atacar, saltar
- Diseño de escenarios con pixel art
- Formatos de salida
- Montando nuestro escenario
- Importar sprites a Unity
- Tilemap
ILUSTRACIÓN DIGITAL
- La importancia del dibujo
- Puntos y líneas
- Concept Art
- Planos y figuras geométricas simples y complejas
- Volúmenes desde cualquier vista
- Líneas y pesos
- Perspectiva cónica
- Punto de fuga
- Perspectiva oblicua
- Elipses y planos en rotación
- Estilos y técnicas
- Creación de storyboards
- Concept Art
- Creación de pinceles
- Tabletas digitalizadoras
- Photoshop como herramienta de ilustración
LUZ, SOMBRA Y COLOR
- Conceptos básicos sobre el color
- Teoría del color
- Colores complementarios
- Parámetros de color
- Tono
- Saturación
- Luminosidad
- Psicología del color
- Claves tonales y color
- Proyección de sombras
- La luz del sol
- Luz artificial
- Cómo aplicar sombras a la ilustración
- Uso y elección de paletas de color
DISEÑO DE PERSONAJES
- Psicología
- Jugabilidad
- Objeto característico
- Personalidad
- Construir un personaje
- El dibujo y el cuerpo humano
- Anatomía básica
- Proporciones del cuerpo humano
- Dibujo de caras, expresiones, extremidades, manos, pies, poses
- Seres, animales y monstruos
- Movimiento
- Colores
- Cómo evitar el “Valle de la Inquietud”
DISEÑO DE ENTORNOS, ÍTEMS, VEHÍCULOS Y ARMAS
- Diseño de interiores.
- Diseño de exteriores.
- Definir “El campo de juego”
- Creación de niveles
- Assets
- Items
- Vehículos
- Armas
- Importando a Unity
- Trabajando con Prefabs
ANIMACIÓN 2D
- ¿Qué es una animación?
- Fundamentos y propiedades
- Líneas de movimiento
- Ángulos de movimiento
- Keyframes
- Gravedad y peso
- Flexibilidad
- Acciones secundarias
- Ciclos y bucles
- Tempo
- Arcos
- Introducción a Animate
- Introducción a Spine
- Formatos de salida
- Exportando para Unity
- Animación en Unity
ASSETS: FORMATOS EN UNITY
- Formatos válidos
- Sprites
- Archivos gráf icos, animaciones, sonido, vídeo, etc.
- Importar modelos
- Materiales y texturas
- Parámetros básicos de los materiales
- Prefabs
- Montando nuestro escenario
DISEÑO DE HUD E INTERFACES DE USUARIO (UI)
- El concepto de HUD
- Cómo organizar la pantalla de juego
- Estética de nuestro HUD
- UI Canvas
SALIDAS PROFESIONALES
Con esta formación podrás ejercer como profesional cualificado en puestos de trabajo de:
- Desarrollador de Videojuegos
- Ilustrador
- Animadores
- Diseñador de Personajes y Escenarios
- Character Setup y Rigger
- Diseñador, Modelador y Animador 2D
- Diseñador de Interfaces de Usuarios
- Modelador Orgánico
- Diseñador de Texturas
- Diseñador de Niveles de Videojuegos
- Diseñador de Experiencia de Usuario
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UBICACIONES DE NUESTRAS SEDES
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Madrid
Rodríguez San Pedro, 2
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Sevilla
Conde de Cifuentes, 4
Opiniones
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