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Tipo
Cursos
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Modalidad
Presencial
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Duración / Créditos
120 Créditos ECTS
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Fechas
Matric. Permanente
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Sedes
Valencia
Información general
DESCRIPCIÓN:
El HND in Computing (Videgames Programming) es un completo programa de estudios enfocado a formar a desarrolladores profesionales y expertos en tecnología para la industria de los videojuegos, que habilita al alumno para incorporarse al último año de un Bachelor’s Degree in Honours en Universidades Británicas, o bien incorporarse a equipos de desarrollo en productoras de videojuegos internacionales y nacionales. Los estudios presentan un recorrido de 3 cursos académicos. El primer año es un curso intensivo de Tecnologías de la Información y la base tecnológica para videojuegos, que sirve de prólogo e introducción a las materias de programación más avanzadas que se estudian en los cursos posteriores. El segundo y tercer años están compuestos enteramente de materias relacionadas con el desarrollo de videojuegos: tanto áreas de la producción (como la gestión de proyectos o el trabajo en equipo), el diseño de juego y, especialmente, la programación, haciendo hincapié en disciplinas como la programación gráfica, los motores de videojuegos, la inteligencia artificial, las redes o las arquitecturas de hardware y su programación a bajo nivel. Todas las asignaturas están impartidas por expertos profesionales que provienen de la industria de los videojuegos o de la investigación tecnológica. Adicionalmente, cada curso académico cuenta con una carga lectiva dedicada a mejorar el inglés técnico hablado y escrito del alumno, así como a prepararle para ser capaz de hacer presentaciones técnicas en inglés y hablar en público. Aquellos alumnos que lo prefieran, también pueden inscribirse en la asignatura de Japonés para familiarizarse con el idioma y la cultura japonesa, tan influyentes sobre la industria y la publicación de videojuegos. Los alumnos de tercer curso deben completar con éxito un Proyecto de Videojuegos para poder graduarse. Este proyecto se desarrolla en tándem con alumnos del HND en Arte para videojuegos. Los alumnos de ambos estudios forman equipos de trabajo mixtos y son tutorizados por un productor de la industria de los videojuegos, el cual ejerce de mentor de cada equipo y les guía para poder obtener un videojuego de calidad desarrollado íntegramente por ellos.
ASPECTOS A TENER EN CUENTA
TITULACIÓN
HND in Computing (Videogames Programming): Titulación Oficial Británica de 120 créditos ECTS.
Top Up Year opcional en Reino Unido: Bachelor's Degree 180 ECTS (Universidad de Teesside en Middlesbrough, Universidad de Sheffield-Hallam, Universidad de Coventry).
Top Up Year opcional en Reino Unido: Bachelor's Degree 180 ECTS (Universidad de Teesside en Middlesbrough, Universidad de Sheffield-Hallam, Universidad de Coventry).
Requisitos
Cualquiera de los siguientes puntos da acceso directo a una entrevista personal en la que se valorará la entrada del alumno en la Escuela:
2º Bachillerato, recomendable rama científico-técnica. NO ES NECESARIA PAU.
PAU mayores de 25 años.
Estudios extranjeros equivalentes al Bachillerato Español.
CFGS en Desarrollo de aplicaciones Multiplataforma, CFGS en Administración de Sistemas Informáticos en Red o CFGS en Desarrollo de aplicaciones Web.
Ciclos formativos de grado superior o acceso desde Universidad:
Los estudiantes que vengan de la carrera de Ingeniería Informática, podrán acceder directamente a segundo curso de la carrera de programación de videojuegos, tras valorarse el currículum en entrevista personal con el director de los estudios. Los ciclos formativos de grado superior se acogen a una valoración por parte de dirección de cualquier convalidación de asignaturas.
Prueba de capacitación:
Los mayores de 18 años pueden realizar una entrevista con el departamento de admisión, donde se llevará a cabo una revisión curricular de proyecto personal o bien se atenderá una recomendación profesional.
Si has realizado algún curso universitario relacionado con nuestras carreras, no dudes en consultar las posibilidades de convalidación de asignaturas.
2º Bachillerato, recomendable rama científico-técnica. NO ES NECESARIA PAU.
PAU mayores de 25 años.
Estudios extranjeros equivalentes al Bachillerato Español.
CFGS en Desarrollo de aplicaciones Multiplataforma, CFGS en Administración de Sistemas Informáticos en Red o CFGS en Desarrollo de aplicaciones Web.
Ciclos formativos de grado superior o acceso desde Universidad:
Los estudiantes que vengan de la carrera de Ingeniería Informática, podrán acceder directamente a segundo curso de la carrera de programación de videojuegos, tras valorarse el currículum en entrevista personal con el director de los estudios. Los ciclos formativos de grado superior se acogen a una valoración por parte de dirección de cualquier convalidación de asignaturas.
Prueba de capacitación:
Los mayores de 18 años pueden realizar una entrevista con el departamento de admisión, donde se llevará a cabo una revisión curricular de proyecto personal o bien se atenderá una recomendación profesional.
Si has realizado algún curso universitario relacionado con nuestras carreras, no dudes en consultar las posibilidades de convalidación de asignaturas.
TEMARIO
- Curso 01
- Arquitectura de computadores
- Sistemas operativos y redes
- Bases de datos
- Geometría computacional
- Metodología y programación
- Programación web
- Historia del videojuego
- Tecnología del videojuego
- Motores de videojuegos I
- Inglés I
- Curso 02
- Programación gráfica
- Programación avanzada
- Motores de videojuegos II
- Programación del videojuego en red
- Ciberseguridad
- Diseño de videojuegos
- Algoritmos e inteligencia artificial básica
- Programación de bajo nivel I
- Publicación de videojuegos
- Modelado 3D y animación para programación
- Inglés
- Curso 03
- Ingeniería del software
- Programación de alto nivel
- Programación de bajo nivel II
- Programación mobile
- Programación de motores gráficos
- Programación de inteligencia artificial en videojuegos
- Motores de videojuegos III
- Proyecto final
- Inglés III
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Valencia
Calle Viciana 5 · 46003 Valencia
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