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Tipo
Cursos
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Modalidad
Online / A distancia (+)
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Duración / Créditos
180 h.
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Fechas
Matric. Permanente
-
Sedes
Sevilla/Madrid
Información general
DESCRIPCIÓN:
El Curso de Técnicas de Modelado y Animación de Videojuegos es un destacado método de aprendizaje, que se especializa en proveer información importante acerca de la creación de modelos 3D, los canales válidos para la creación de materiales, la creación de botones, y el pesado de malla.
Se trata de un interesante programa de enseñanza, ofrecido e impartido por el prestigioso e internacionalmente reconocido Centro Escuela de Diseño y Marketing, el cual posee una duración total de 180 horas, y no requiere de conocimientos previos en el ámbito.
Se trata de un interesante programa de enseñanza, ofrecido e impartido por el prestigioso e internacionalmente reconocido Centro Escuela de Diseño y Marketing, el cual posee una duración total de 180 horas, y no requiere de conocimientos previos en el ámbito.
Prácticas
Certificado de profesionalidad
ASPECTOS A TENER EN CUENTA
FINALIDAD DEL PROGRAMA FORMATIVO:
Conceder conocimientos acerca de las técnicas y herramientas de modelado 3D con Maya, la creación de viento y FX, el ajuste y testeo de modelos, la animación de personajes con Maya, y la creación y gestión de animaciones.
Desarrollar un importante plan de contenidos, en el cual se enseña sobre la exportación para Unity, la creación de terrenos, los efectos especiales con texturas y shaders, y las propiedades del Lighting Scene.
Profundizar sobre las propiedades de las luces, la corrección de color, la profundidad del campo, el desenfoque del movimiento, y la oclusión ambiental.
Desarrollar un importante plan de contenidos, en el cual se enseña sobre la exportación para Unity, la creación de terrenos, los efectos especiales con texturas y shaders, y las propiedades del Lighting Scene.
Profundizar sobre las propiedades de las luces, la corrección de color, la profundidad del campo, el desenfoque del movimiento, y la oclusión ambiental.
¿A quién va dirigido?
Este curso está dirigido a cualquier persona interesada en el mundo del diseño, la animación y el modelado aplicado a videojuegos.
TITULACIÓN
Curso de Técnicas de Modelado y Animación de Videojuegos - Oficial de Autodesk.
Requisitos
No son necesarios conocimientos previos para un adecuado aprovechamiento del curso.
TEMARIO
TÉCNICAS DE MODELADO 3D CON MAYA
- Del concept art a 3D
- Técnicas y herramientas de modelado 3D con Maya
- Creando modelos 3D válidos para ser usados en un videojuego
- Mapeado UV
- Un modelo, un material
- Low Poly
- Retopología 01
SUBSTANCE PAINTER
- Importar modelos 3D en Substance Painter
- High vs. Low - Pintado de modelos 3D
- Render en tiempo real 02
- Canales válidos para creación de materiales en Unity y Unreal
- Texturas con Substance Alchemist
RIGGING 3D CON MAYA
- Rigging con Maya
- Creación de bones
- Jerarquía
- Limitadores
- Manejadores
- Pesado de malla
- Ajustes y testeo del modelo
ANIMACIÓN DE PERSONAJES 3D CON MAYA
- Animación de personajes con Maya
- Creación de animaciones
- Gestión de animaciones
- Exportando para Unity
- Exportando a Unreal
- Importar modelo en motores de videojuegos
- Trabajando con texturas y animaciones en Unity y Unreal
CREACIÓN DE TERRENOS
- Creación de terrenos
- Resolución
- Mundo real vs. virtual
- Texturas y terreno
- Añadir árboles
- Hierba, piedras, etc
- Añadir agua
- Shaders
- Creación de viento y FX
TEXTURAS Y MATERIALES
- Shaders
- Canales en Unity y Unreal
- Albedo
- Metalic
- Smoothness
- Normal Map
- Height Map
- Occlusion
- Detail Mask
- Emission
- Efectos especiales con texturas y shaders
ILUMINACIÓN
- Propiedades del Lighting Scene
- Environment
- Realtime Lighting
- Mixed Lighting
- Lightingmapping Setting
- Other Settings
- Debug Settings
- Apagar luces
- Tipos de luces
- Propiedades de las luces
- Iluminación Baked
- Iluminación Mixed
- Subtractive
- Baked Indirect
- Baked Shadowmask
- Renderizar en tiempo real
PARTÍCULAS
- Particle System
- Emission
- Shape
- Velocity over Lifetime
- Inherit Velocity
- Force over Lifetime
- Color
- Size
- Rotation
- External Forces
- Noise
- Collision
- Triggers
- Sub Emitters
- Texture Sheet Animation
- Lights
- Trails
- Custom Data
- Renderer
POSTPRODUCCIÓN
- Oclusión ambiental
- Bloom
- Aberración cromática
- Corrección de color
- Profundidad de campo
- Granularidad
- Distorsión de lentes
- Desenfoque de movimiento
- Reflejos del espacio en pantalla
- Viñeta
MENÚS Y SONIDO
- Vista general de sonido
- Parámetros del componente Audio Source
- Clips de Audio
- El sonido 3D
- Añadir sistema de puntos y vidas
- Creación del menú
- Poner música al menú
- Escena GameOver
- Del concept art a 3D
- Técnicas y herramientas de modelado 3D con Maya
- Creando modelos 3D válidos para ser usados en un videojuego
- Mapeado UV
- Un modelo, un material
- Low Poly
- Retopología 01
SUBSTANCE PAINTER
- Importar modelos 3D en Substance Painter
- High vs. Low - Pintado de modelos 3D
- Render en tiempo real 02
- Canales válidos para creación de materiales en Unity y Unreal
- Texturas con Substance Alchemist
RIGGING 3D CON MAYA
- Rigging con Maya
- Creación de bones
- Jerarquía
- Limitadores
- Manejadores
- Pesado de malla
- Ajustes y testeo del modelo
ANIMACIÓN DE PERSONAJES 3D CON MAYA
- Animación de personajes con Maya
- Creación de animaciones
- Gestión de animaciones
- Exportando para Unity
- Exportando a Unreal
- Importar modelo en motores de videojuegos
- Trabajando con texturas y animaciones en Unity y Unreal
CREACIÓN DE TERRENOS
- Creación de terrenos
- Resolución
- Mundo real vs. virtual
- Texturas y terreno
- Añadir árboles
- Hierba, piedras, etc
- Añadir agua
- Shaders
- Creación de viento y FX
TEXTURAS Y MATERIALES
- Shaders
- Canales en Unity y Unreal
- Albedo
- Metalic
- Smoothness
- Normal Map
- Height Map
- Occlusion
- Detail Mask
- Emission
- Efectos especiales con texturas y shaders
ILUMINACIÓN
- Propiedades del Lighting Scene
- Environment
- Realtime Lighting
- Mixed Lighting
- Lightingmapping Setting
- Other Settings
- Debug Settings
- Apagar luces
- Tipos de luces
- Propiedades de las luces
- Iluminación Baked
- Iluminación Mixed
- Subtractive
- Baked Indirect
- Baked Shadowmask
- Renderizar en tiempo real
PARTÍCULAS
- Particle System
- Emission
- Shape
- Velocity over Lifetime
- Inherit Velocity
- Force over Lifetime
- Color
- Size
- Rotation
- External Forces
- Noise
- Collision
- Triggers
- Sub Emitters
- Texture Sheet Animation
- Lights
- Trails
- Custom Data
- Renderer
POSTPRODUCCIÓN
- Oclusión ambiental
- Bloom
- Aberración cromática
- Corrección de color
- Profundidad de campo
- Granularidad
- Distorsión de lentes
- Desenfoque de movimiento
- Reflejos del espacio en pantalla
- Viñeta
MENÚS Y SONIDO
- Vista general de sonido
- Parámetros del componente Audio Source
- Clips de Audio
- El sonido 3D
- Añadir sistema de puntos y vidas
- Creación del menú
- Poner música al menú
- Escena GameOver
SALIDAS PROFESIONALES
Con esta formación podrás ejercer como profesional cualificado en puestos de trabajo de:
- Desarrollador de Videojuegos
- Ilustrador
- Animadores
- Diseñador de Personajes y Escenarios
- Diseñador de Interfaces de Usuarios
- Modelador Orgánico
- Diseñador de Texturas
- Diseñador de Niveles de Videojuegos
- Diseñador de Experiencia de Usuario
- Productor de Videojuegos
- Diseñador, Modelador y Animador 3D
- Productor de Audiovisuales y Transmedia
- Guionista de Videojuegos
- Consultor de Gamificación
TE RECOMENDAMOS VER TAMBIÉN
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UBICACIONES DE NUESTRAS SEDES
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Madrid
Rodríguez San Pedro, 2
-
Sevilla
Conde de Cifuentes, 4
Opiniones
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