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Tipo
Cursos
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Modalidad
Presencial
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Fechas
Matric. Permanente
Información general
DESCRIPCIÓN:
Los artistas 3D son uno de los perfiles más muy demandados; no solo en la industria de los videojuegos, sino en otros sectores como en el cine, la infoarquitectura o el marketing. Tanto modeladores, como animadores copan muchas de las ofertas de trabajo que se publican todos los días, y por ello, el dedicarte profesionalmente en este sector, te garantiza un futuro muy prometedor. Con este curso superior de diseño 3D te formarás en las dos ramas principales del Arte 3D: Modelado y animación El objetivo final de este curso superior de diseño 3D para videojuegos es que termines con varios personajes y escenarios totalmente modelados y animados por ti; con una exigencia de calidad y acabados totalmente profesionales. Para aprender a diseñar en 3D, aprenderás las bases y fundamentos del diseño, la anatomía, el diseño de personajes y de escenarios, y aprenderás a trabajar con las herramientas más utilizadas en la industria; Maya y Zbrush. También aprenderás a animar caras y cuerpos de personajes, aprenderás a realizar tanto rigging facial como corporal y profundizarás en la creación de partículas. Con este curso de diseño 3D te convertirás en un sólido profesional listo para desempeñar puestos en cualquier estudio de videojuegos y/o animación como artista 3D.
ASPECTOS A TENER EN CUENTA
TEMARIO
Estos son los contenidos que estudiarás en el curso de diseño 3D superior para videojuegos. Como ves engloba todo lo necesario para aprender a diseñar en 3D: Ilaustración digital, modelado 3D y animación 3D.
- Fundamentos del diseño
- Fundamentos del dibujo
- Estética I
- Estética II
- Composición de la imagen.
- Diseño de escenarios
- Anatomía
- Diseño de personajes
- Concept art
- Texturizado
- Rigging
- Animación
- Partículas
- Introducción a Maya
- Modelado Lowpoly
- Modelado de props y escenarios
- Introducción a Zbrush
- Modelado orgánico con Zbrush
- Retopología
- Creación de personaje humano. Modelado de cabeza y cuerpo
- Creación de personaje humano. Retopología
- Creación de UVs con Maya
- Texturizado con Zbrush
- Tipos de texturas
- Incorporación de texturas en Maya
- El trabajo de un modelador en la industria del videojuego
- Cómo entrar y permanecer en la industria
- Funciones básicas de la animación en Maya
- Automatizaciones
- Deformadores
- Física de los objetos en Maya
- Rigging corporal
- Animación de un cuerpo
- Rigging facial
- Animación facial
- Exportación de modelo animado
- Creación de partículas básicas en Maya
- Introducción a partículas más complejas
- Introducción al render con Vray
- Postproducción
- Creación de demo reel
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Opiniones
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