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Tipo
Cursos
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Modalidad
Online / A distancia (+)
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Duración / Créditos
750 h.
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Fechas
Matric. Permanente
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Sedes
Zaragoza/Vigo (+)
Información general
DESCRIPCIÓN:
MasterD pone a tu alcance este curso de game design con el que aprenderás las bases y fundamentos teóricos de los videojuegos, su psicología, la creación y concepción de un videojuego, su narrativa, mecánicas, diseño de niveles, cómo crear el GDD (game design document).
A lo largo de formación aprenderás cómo realizar todo el proceso de diseño de un videojuego con el fin de prepararlo para su posterior desarrollo.
Además, al finalizar el curso, desarrollarás por completo un proyecto de videojuego (diseño y posterior programación); el cual te permitirá enfrentarte a problemas reales en la creación de un videojuego, y cómo resolverlos.
ASPECTOS A TENER EN CUENTA
TEMARIO
BLOQUE DE GAME DESIGN:
Unidad 1 - Evolución del videojuego en la historia
Unidad 2 - Fundamentos teóricos y psicología en los videojuegos
Unidad 3 - Diseño y producción
Unidad 4 - Creación y concepción del videojuego
Unidad 5 - GDD
Unidad 6 - Fundamentos del diseño de videojuegos
Unidad 7 - Géneros del videojuego
Unidad 8 - Nuevas tendencias y tecnologías
Unidad 9 - e-Sports
Unidad 10 - Narrativa interactiva
Unidad 11 - Personajes
Unidad 12 - Dirección de Arte en Videojuegos
Unidad 13 - Mecánicas
Unidad 14 - Prototipado
Unidad 15 - Level design
Unidad 16 - (UX) La experiencia del usuario
Unidad 17 - (UI) Interfaz de usuario
Unidad 18 - Animación
Unidad 19 - Audio
Unidad 20 - El motor para el juego
Unidad 21 - Iluminación, imagen final, partículas
Unidad 22 - Financiación
Unidad 23 - Producción - Development pipeline
Unidad 24 - Producción - Roles y metodología
Unidad 25 - Desarrollo de herramientas y assets
Unidad 26 - Monitoring, bug reports
Unidad 27 - Modelos de negocio y Crowdfunding
Unidad 28 - Registro de autor
Unidad 29 - Marketing y publicidad
Unidad 30 - Plataformas de distribución
BLOQUE DE PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY
Unidad 1 - Scripts, Variables y funciones
Unidad 2 - Convenciones, Sintaxis y loops
Unidad 3 - Programación orientada a objetos (POO)
Unidad 4 - Instalación e Interfaz de Unity
Unidad 5 - Iniciación a la programación en Unity
Unidad 6 - Game Objects y Componentes en Unity
Unidad 7 - Editor Scripting
Unidad 8 - Importación de Arte 2D y 3D
Unidad 9 - Inputs y Managers
Unidad 10 - Level Design en Unity
Unidad 11 - Control del tiempo, opciones de física y cómo crear y destruir objetos
Unidad 12 - Cámaras y Layers
Unidad 13 - Iluminación en Unity
Unidad 14 - Fisicas y colliders
Unidad 15 - Audio en Unity
Unidad 16 - Animaciones
Unidad 17 - Shaders y materiales
Unidad 18 - Prefabs y asentamiento de conceptos
Unidad 19 - Sistemas de partículas
Unidad 20 - Navegación (Navmesh)
Unidad 21 - Interfaz del juego (UI)
Unidad 22 - Escenas, Singletons, guardado y carga de datos
Unidad 23 - Optimización en Unity
Unidad 24 - Introducción al desarrollo en realidad virtual (VR)
Unidad 25 - Tipos de dispositivos de realidad virtual
Unidad 26 - Oculus Rift: instalación, configuración y manejo
Unidad 27 - HTC Vive: Realidad virtual con Steam VR
Unidad 28 - Introducción al desarrollo en realidad aumentada (AR) para dispositivos móviles
Unidad 29 - Desarrollo de realidad aumentada en dispositivos móviles
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