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CURSO INTENSIVO DE DISEÑO DE VIDEOJUEGOS - CEV Escuela Superior de Comunicación, Imagen y Sonido

Precio
550 €
Tipo Cursos
Modalidad Presencial
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CURSO INTENSIVO DE DISEÑO DE VIDEOJUEGOS - CEV Escuela Superior de Comunicación, Imagen y Sonido

Información general

DESCRIPCIÓN:

El Curso intensivo de Diseño de Videojuegos en Madrid va dirigido a alumnos que quieran adquirir la formación básica para convertirse en Game Designer en poco tiempo. Crea videogames y plantea sus mecánicas que harán que sea divertido. De tus decisiones depende en buena medida su éxito. El programa se imparte de manera intensiva en tan solo 50 horas, en las que aprenderá a plantear y diseñar un videojuego desde cero.

ASPECTOS A TENER EN CUENTA

FINALIDAD DEL PROGRAMA FORMATIVO:

Iníciate en la profesión de Game Designer con el Curso intensivo de Diseño de Videojuegos en Madrid. Obtendrás las herramientas necesarias para plantear, diseñar y organizar un videojuego desde cero. En tan solo 50 horas, aprenderás a plantear y diseñar un videojuego desde cero. Este curso de CEV está recomendado para aquellos que busquen una formación básica para formarse en poco tiempo como Game Designer. Crea videojuegos y plantea las mecánicas y submecánicas que lo harán divertido. De tus decisiones y tu criterio depende en buena medida el éxito del juego.

Requisitos

Para realizar este curso no necesitas conocimientos previos, ya que evolucionamos desde los conocimientos y habilidades más básicas.

TEMARIO

1. TEORÍA Y CONOCIMIENTOS

• ¿Qué es un videojuego?
• Historia de los videojuegos
• ¿Qué es un diseñador de videojuegos?
• Tipos de diseñadores de videojuegos
• Objetivos de un game designer
• Análisis crítico: estudio de juegos
• Inspiración y creatividad: brainstorming y
otros procesos
• Concepto del juego
• Test de diversión
• Géneros
• Público: análisis de mercado y necesidades
• Un solo jugador / multijugador
• Lineal / Sandbox
• 2D / 3D
• Diseño para cada plataforma
• Historia y narrativa
• Monetización: ¿cómo rentabilizar un
producto?

2. PROCESOS DE DISEÑO

• Concepto: presentación de un proyecto
• Filosofía de diseño
• Documentos GDD y LDD
• Retos de la implementación
• Equilibrado: testear y pulir

3. CONCEPTOS GENERALES

• Elementos básicos de un juego
• Análisis crítico / motivación / recompensas
• Prototipos
• Decisiones
• Flow

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  • Madrid

    C/Gaztambide 65

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