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Tipo
Cursos
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Modalidad
Semipresencial
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Fechas
Matric. Permanente
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Sedes
Zaragoza/Vigo (+)
Información general
DESCRIPCIÓN:
Dicho curso te capacitará para que logres desarrollarte en un exitoso profesional listo para encargarte de un puesto en cualquier estudio de videojuegos o animación como artista 3D.
ASPECTOS A TENER EN CUENTA
FINALIDAD DEL PROGRAMA FORMATIVO:
Aprender a trabajar con las variadas herramientas y técnicas que son utilizadas mayormente en la industria.
Implementar una serie de conocimientos y competencias, las cuales favorecen el desempeño profesional de cada estudiante dentro del curso en su área laboral.
Generar todos los conocimientos necesarios para poder desempeñarse como profesional del modelado 3D.
Brindar un amplio programa formativo de calidad con bases completamente especializadas y avanzadas de la gestión.
TITULACIÓN
TEMARIO
- Unidad 2 - Bases del video
- Unidad 3 - Nociones básicas de cámara y plano
- Unidad 4 - Fundamentos del diseño
- Unidad 5 - Diseño de escenarios
- Unidad 6 - Bases del color, el brillo y la saturación
- Unidad 7 - Texturizado
- Unidad 8 - Mapeado UV
- Unidad 9 - Rigging
- Unidad 10 - Bases de la animación
- Unidad 11 - Partículas
- Unidad 12 - Introducción a Maya
- Unidad 13 - Modelado Lowpoly
- Unidad 14 - Modelado de props y escenarios
- Unidad 15 - Anatomía para modelado 3D
- Unidad 16 - Introducción a Blender
- Unidad 17 - Modelado orgánico con Blender
- Unidad 18 - Retopología
- Unidad 19 - Creacion de un personaje humano en Blender
- Unidad 20 - Creación de personaje humano. Retopología
- Unidad 21 - Fundamentos del texturizado
- Unidad 22 - Creación de UVs con Maya
- Unidad 23 - Introducción a Substance painter
- Unidad 24 - Interfaz de Substance painter: Herramientas y utilidades
- Unidad 25 - Empezar a trabajar en Substance painter: pinceles, máscaras y otras herramientas
- Unidad 26 - Texturizado de props para videojuegos con Substance painter
- Unidad 27 - Texturizado de personajes para videojuegos con Substance painter
- Unidad 28 - Exportar texturas en Substance painter
- Unidad 29 - Incorporación de texturas en Maya
- Unidad 30 - Renderizado con Arnold
- Unidad 31 - Pose y forma
- Unidad 32 - Posar a un personaje
- Unidad 33 - Teoría de la iluminación
- Unidad 34 - Tipos de luz y sus configuraciones en Arnold
- Unidad 35 - Composición y pases de render
- Unidad 36 - Configuración del render en Arnold
- Unidad 37 - El trabajo de un modelador en la industria del videojuego
- Unidad 38 - Cómo entrar y permanecer en la industria
- Unidad complementaria 1 - Introducción a Zbrush
- Unidad complementaria 2 - Modelado orgánico con Zbrush
- Unidad complementaria 3 - Creación de personaje humano. Modelado de cabeza y cuerpo
- Unidad complementaria 4 - Texturizado con Zbrush
SALIDAS PROFESIONALES
- Generalista 3D
- Modelador de personajes para cine y videojuegos
- Artista 3D de de props
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UBICACIONES DE NUESTRAS SEDES
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Alcorcón
Av. Leganés, 6, local 3
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Alicante
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Carrer de València, 79-81
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