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Tipo
Cursos
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Modalidad
Semipresencial
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Fechas
Matric. Permanente
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Sedes
Zaragoza/Vigo (+)
Información general
DESCRIPCIÓN:
Si quieres aprender las bases y fundamentos de programación junto al manejo de programas de modelado 3D, texturizado y animación para desarrollar proyectos exitosos de videojuegos, este curso de Programación de Videojuegos y Diseño 3D es perfecto para ti.
A lo largo de la formación te especializarás en la creación de personajes, interfaz gráfica, diseño de niveles, materiales avanzados, rigging, etc.
Además, al finalizar el curso estarás capacitado para desempeñar puestos acordes a los conocimientos adquiridos en todo tipo de proyectos y estudios, además de poder plasmar tus propias ideas y desarrollar tu propio videojuego desde cero.
ASPECTOS A TENER EN CUENTA
TEMARIO
BLOQUE 1: DISEÑO 3D
Unidad 1 - Fundamentos del arte digital
Unidad 2 - Bases del video para Arte 3D
Unidad 3 - Nociones básicas de cámara y plano
Unidad 4 - Fundamentos del diseño
Unidad 5 - Diseño de escenarios
Unidad 6 - Bases del color, el brillo y la saturación
Unidad 7 - Texturizado
Unidad 8 - Mapeado UV
Unidad 9 - Rigging
Unidad 10 - Animación
Unidad 11 - Partículas
Unidad 12 - Introducción a Maya
Unidad 13 - Modelado Lowpoly
Unidad 14 - Modelado de props y escenarios
Unidad 15 - Anatomía para modelado 3D
Unidad 16 - Introducción a Blender
Unidad 17 - Modelado orgánico con Blender
Unidad 18 - Retopología
Unidad 19 - Creacion de un personaje humano en Blender
Unidad 20 - Creación de personaje humano. Retopología
Unidad 21 - Tipos de texturas
Unidad 22 - Introducción a Substance painter
Unidad 23 - Interfaz de Substance painter: Herramientas y utilidades
Unidad 24 - Empezar a trabajar en Substance painter: pinceles, máscaras y otras herramientas
Unidad 25 - Texturizado de props para videojuegos con Substance painter
Unidad 26 - Texturizado de personajes para videojuegos con Substance painter
Unidad 27 - Exportar texturas en Substance painter
Unidad 28 - Incorporación de texturas en Maya
Unidad 29 - Renderizado con Arnold
Unidad 30 - El trabajo de un modelador en la industria del videojuego
Unidad 31 - Cómo entrar y permanecer en la industria
BLOQUE 2: ANIMACIÓN 3D
Unidad 1 - Rig corporal.
Unidad 2- Rig facial.
Unidad 3- Deformación.
Unidad 4- Automatizaciones.
Unidad 5- Funciones básicas de la animación en Maya.
Unidad 6- Física de los objetos en Maya.
Unidad 7- Animación de un cuerpo.
Unidad 8- Animación facial.
Unidad 9- Exportación de modelo animado.
Unidad 10- Creación de partículas básicas en Maya.
Unidad 11- Introducción a partículas más complejas para formar líquidos, etc.
Unidad 12- Introducción al render con Vray.
Unidad 13- Postproducción.
Unidad 14- Creación de demo reel.
BLOQUE 3: Programación de Videojuegos con Unity 3D
Unidad 1 - Scripts, Variables y funciones
Unidad 2 - Convenciones, Sintaxis y loops
Unidad 3 - Programación orientada a objetos (POO)
Unidad 4 - Instalación e Interfaz de Unity
Unidad 5 - Iniciación a la programación en Unity
Unidad 6 - Game Objects y Componentes en Unity
Unidad 7 - Editor Scripting
Unidad 8 - Importación de Arte 2D y 3D
Unidad 9 - Inputs y Managers
Unidad 10 - Level Design en Unity
Unidad 11 - Control del tiempo, opciones de física y cómo crear y destruir objetos
Unidad 12 - Cámaras y Layers
Unidad 13 - Iluminación en Unity
Unidad 14 - Fisicas y colliders
Unidad 15 - Audio en Unity
Unidad 16 - Animaciones
Unidad 17 - Shaders y materiales
Unidad 18 - Prefabs y asentamiento de conceptos
Unidad 19 - Sistemas de partículas
Unidad 20 - Navegación (Navmesh)
Unidad 21 - Interfaz del juego (UI)
Unidad 22 - Escenas, Singletons, guardado y carga de datos
Unidad 23 - Optimización en Unity
Unidad 24 - Introducción al desarrollo en realidad virtual (VR)
Unidad 25 - Tipos de dispositivos de realidad virtual
Unidad 26 - Oculus Rift: instalación, configuración y manejo
Unidad 27 - HTC Vive: Realidad virtual con Steam VR
Unidad 28 - Introducción al desarrollo en realidad aumentada (AR) para dispositivos móviles
Unidad 29 - Desarrollo de realidad aumentada en dispositivos móviles
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