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Curso Superior de Programación de Videojuegos y Diseño 3D - MasterD

Centro de formación:

MasterD

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Curso Superior de Programación de Videojuegos y Diseño 3D - MasterD
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Tipo Cursos
Modalidad Semipresencial
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Curso Superior de Programación de Videojuegos y Diseño 3D - MasterD

Información general

DESCRIPCIÓN:

Si quieres aprender las bases y fundamentos de programación junto al manejo de programas de modelado 3D, texturizado y animación para desarrollar proyectos exitosos de videojuegos, este curso de Programación de Videojuegos y Diseño 3D es perfecto para ti.

A lo largo de la formación te especializarás en la creación de personajes, interfaz gráfica, diseño de niveles, materiales avanzados, rigging, etc.

Además, al finalizar el curso estarás capacitado para desempeñar puestos acordes a los conocimientos adquiridos en todo tipo de proyectos y estudios, además de poder plasmar tus propias ideas y desarrollar tu propio videojuego desde cero.

Prácticas

ASPECTOS A TENER EN CUENTA

TEMARIO

BLOQUE 1: DISEÑO 3D

Unidad 1 - Fundamentos del arte digital

Unidad 2 - Bases del video para Arte 3D

Unidad 3 - Nociones básicas de cámara y plano

Unidad 4 - Fundamentos del diseño

Unidad 5 - Diseño de escenarios

Unidad 6 - Bases del color, el brillo y la saturación

Unidad 7 - Texturizado

Unidad 8 - Mapeado UV

Unidad 9 - Rigging

Unidad 10 - Animación

Unidad 11 - Partículas

Unidad 12 - Introducción a Maya

Unidad 13 - Modelado Lowpoly

Unidad 14 - Modelado de props y escenarios

Unidad 15 - Anatomía para modelado 3D

Unidad 16 - Introducción a Blender

Unidad 17 - Modelado orgánico con Blender

Unidad 18 - Retopología

Unidad 19 - Creacion de un personaje humano en Blender

Unidad 20 - Creación de personaje humano. Retopología

Unidad 21 - Tipos de texturas

Unidad 22 - Introducción a Substance painter

Unidad 23 - Interfaz de Substance painter: Herramientas y utilidades

Unidad 24 - Empezar a trabajar en Substance painter: pinceles, máscaras y otras herramientas

Unidad 25 - Texturizado de props para videojuegos con Substance painter

Unidad 26 - Texturizado de personajes para videojuegos con Substance painter

Unidad 27 - Exportar texturas en Substance painter

Unidad 28 - Incorporación de texturas en Maya

Unidad 29 - Renderizado con Arnold

Unidad 30 - El trabajo de un modelador en la industria del videojuego

Unidad 31 - Cómo entrar y permanecer en la industria

 

BLOQUE 2: ANIMACIÓN 3D

Unidad 1 - Rig corporal.

Unidad 2- Rig facial.

Unidad 3- Deformación.

Unidad 4- Automatizaciones.

Unidad 5- Funciones básicas de la animación en Maya.

Unidad 6- Física de los objetos en Maya.

Unidad 7- Animación de un cuerpo.

Unidad 8- Animación facial.

Unidad 9- Exportación de modelo animado.

Unidad 10- Creación de partículas básicas en Maya.

Unidad 11- Introducción a partículas más complejas para formar líquidos, etc.

Unidad 12- Introducción al render con Vray.

Unidad 13- Postproducción.

Unidad 14- Creación de demo reel.

 

BLOQUE 3: Programación de Videojuegos con Unity 3D

Unidad 1 - Scripts, Variables y funciones

Unidad 2 - Convenciones, Sintaxis y loops

Unidad 3 - Programación orientada a objetos (POO)

Unidad 4 - Instalación e Interfaz de Unity

Unidad 5 - Iniciación a la programación en Unity

Unidad 6 - Game Objects y Componentes en Unity

Unidad 7 - Editor Scripting

Unidad 8 - Importación de Arte 2D y 3D

Unidad 9 - Inputs y Managers

Unidad 10 - Level Design en Unity

Unidad 11 - Control del tiempo, opciones de física y cómo crear y destruir objetos

Unidad 12 - Cámaras y Layers

Unidad 13 - Iluminación en Unity

Unidad 14 - Fisicas y colliders

Unidad 15 - Audio en Unity

Unidad 16 - Animaciones

Unidad 17 - Shaders y materiales

Unidad 18 - Prefabs y asentamiento de conceptos

Unidad 19 - Sistemas de partículas

Unidad 20 - Navegación (Navmesh)

Unidad 21 - Interfaz del juego (UI)

Unidad 22 - Escenas, Singletons, guardado y carga de datos

Unidad 23 - Optimización en Unity

Unidad 24 - Introducción al desarrollo en realidad virtual (VR)

Unidad 25 - Tipos de dispositivos de realidad virtual

Unidad 26 - Oculus Rift: instalación, configuración y manejo

Unidad 27 - HTC Vive: Realidad virtual con Steam VR

Unidad 28 - Introducción al desarrollo en realidad aumentada (AR) para dispositivos móviles

Unidad 29 - Desarrollo de realidad aumentada en dispositivos móviles

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UBICACIONES DE NUESTRAS SEDES

  • Alcorcón

    Av. Leganés, 6, local 3

  • Alicante

    Calle Reyes Católicos, 57

  • Barcelona

    Carrer de València, 79-81

  • Bilbao

    Agirre Lehendakariaren Etorb., 5

  • Burgos

    Calle Federico García Lorca, 8

  • Castellón

    Carrer del Ceramista Godofredo Buenosaires, 15

  • Córdoba

    Paseo de la Victoria, 15

  • Donostia

    Usandizaga Kalea, 3

  • Granada

    Calle Dr. Severo Ochoa, 13

  • Huelva

    Calle San Jose, 15

  • Jaén

    Av. Granada, 39

  • Jerez de la Frontera

    Calle Unión, 4

  • Las Palmas de Gran Canaria

    Av. José Mesa y López, 25, oficina 109

  • Madrid

    Calle de Alonso Cano, 44, 46

  • Murcia

    Av. Juan Carlos I, 2

  • Málaga

    Calle Salitre, 49

  • Oviedo

    CL Ildefonso Sánchez del Río, 5

  • Palma

    C/ d'Alfons el Magnànim, 30

  • Pamplona

    Calle Monasterio de Belate, 3

  • Santa Cruz de Tenerife

    CL Sabino Berthelot, 1

  • Sevilla

    CL José Saramago Edif. Giralda (Esq.Virgen del Sol), 1

  • Tarragona

    AV Ramón y Cajal, 41

  • Urb. Matogrande

    CL Enrique Mariñas, 9

  • Valencia

    CL Hospital, 18

  • Valladolid

    CL Felipe II, 3

  • Vigo

    C/ Zamora, 39

  • Zaragoza

    AV Navarra, 93

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