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Curso Superior Diseño de Videojuegos 3D - MasterD

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Curso Superior Diseño de Videojuegos 3D - MasterD
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Curso Superior Diseño de Videojuegos 3D - MasterD

Información general

DESCRIPCIÓN:

Con este curso adquirirás todos los conocimientos artísticos y técnicos necesarios para formar parte de un equipo de trabajo en cualquier estudio de videojuegos y/o animación como artista 3D.

Aprenderás a:

- Utilizar Maya; una de las herramientas de modelado y animación más utilizadas en la industria.

- Realizar modelados lowpoly, modelado de props y de escenarios.

- Utilizar Blender y Zbrush, haciendo un modelado orgánico y creando un personaje humano.

- Utilizar Substance Painter.

- Utilizar Arnold y EEVEE para renderizar y entrarás en procesos de posproducción, y crearás un demo reel con tus propios diseños; lo que te permitirá presentárselo a diferentes estudios.

Además, desarrollarás por completo un personaje desde cero; el cual te permitirá enfrentarte a problemas reales en el diseño y modelado de un personaje para un videojuego, y cómo resolverlos

Prácticas

ASPECTOS A TENER EN CUENTA

TEMARIO

BLOQUE 1: DISEÑO 3D

  • Unidad 1 - Fundamentos del arte digital
  • Unidad 2 - Bases del video para Arte 3D
  • Unidad 3 - Nociones básicas de cámara y plano
  • Unidad 4 - Fundamentos del diseño
  • Unidad 5 - Diseño de escenarios
  • Unidad 6 - Bases del color, el brillo y la saturación
  • Unidad 7 - Texturizado
  • Unidad 8 - Mapeado UV
  • Unidad 9 - Rigging
  • Unidad 10 - Animación
  • Unidad 11 - Partículas
  • Unidad 12 - Introducción a Maya
  • Unidad 13 - Modelado Lowpoly
  • Unidad 14 - Modelado de props y escenarios
  • Unidad 15 - Anatomía para modelado 3D
  • Unidad 16 - Introducción a Blender
  • Unidad 17 - Modelado orgánico con Blender
  • Unidad 18 - Retopología
  • Unidad 19 - Creacion de un personaje humano en Blender
  • Unidad 20 - Creación de personaje humano. Retopología
  • Unidad 21 - Tipos de texturas
  • Unidad 22 - Introducción a Substance painter
  • Unidad 23 - Interfaz de Substance painter: Herramientas y utilidades
  • Unidad 24 - Empezar a trabajar en Substance painter: pinceles, máscaras y otras herramientas
  • Unidad 25 - Texturizado de props para videojuegos con Substance painter
  • Unidad 26 - Texturizado de personajes para videojuegos con Substance painter
  • Unidad 27 - Exportar texturas en Substance painter
  • Unidad 28 - Incorporación de texturas en Maya
  • Unidad 29 - Renderizado con Arnold
  • Unidad 30 - El trabajo de un modelador en la industria del videojuego
  • Unidad 31 - Cómo entrar y permanecer en la industria

BLOQUE 2: ANIMACIÓN 3D

  • Unidad 1 - Rig corporal.
  • Unidad 2- Rig facial.
  • Unidad 3- Deformación.
  • Unidad 4- Automatizaciones.
  • Unidad 5- Funciones básicas de la animación en Maya.
  • Unidad 6- Física de los objetos en Maya.
  • Unidad 7- Animación de un cuerpo.
  • Unidad 8- Animación facial.
  • Unidad 9- Exportación de modelo animado.
  • Unidad 10- Creación de partículas básicas en Maya.
  • Unidad 11- Introducción a partículas más complejas para formar líquidos, etc.
  • Unidad 12- Introducción al render con Vray.
  • Unidad 13- Postproducción.
  • Unidad 14- Creación de demo reel.

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