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Tipo
Cursos
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Modalidad
Online / A distancia
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Fechas
Matric. Permanente
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Titulación / Certificación
Propio
Información general
DESCRIPCIÓN:
¿La inteligencia de tu alumnado se divierte en clase? ¿Fomentas desafíos creativos y soluciones alternativas a un mismo problema? ¿Tu alumnado es capaz de pensar fuera de la caja? ¿Has visto películas de Pixar y Disney? ¿Cómo desarrollar tu creatividad?
Bonificable
Plazas limitadas
ASPECTOS A TENER EN CUENTA
FINALIDAD DEL PROGRAMA FORMATIVO:
- Conocer los secretos de los docentes más innovadores
- Proponer estrategias para promover la creatividad
- Realizar proyectos de innovación en el aula
TEMARIO
Lección 1
- ¿Cómo comenzó la innovación en la educación?
- ¿Qué es la innovación
- ¿Qué significa innovar?
- Innovación en acción Innovación en el ámbito sociolingúístico
- Innovación en el ámbito científico tecnológico
- Innovación en Acción
- Innovación en el ámbito artístico
- Innovación interdisciplinar
- Innovación, una enseñanza diferente
- Ejemplos de innovación
Lección 2
- ¿Qué es la creatividad?
- Creatividad e inspiración: el ejemplo de Pixar y Disney
- Creatividad y curiosidad
- Creatividad, espacio, contexto, error y miedo
- Hábitos para potenciar la creatividad
- ¿Cómo puedo aplicar la creatividad a mi centro escolar?
- El kit creativo de Giles HealthGame
- Curiosidad y creatividad dentro de la gamificación
- Consejos creativos
Lección 3
- Cuestión de actitud y curiosidad
- La creatividad es probar
- Claustro virtual y formación continua
- La creatividad como creador de programas de televisión
- Finalidad de lunnis de leyenda
- Motivación para apostar por la educación
- La creatividad como cantante
- ¿Qué es la creatividad para Basurama?
- Autonomía, empoderamiento y creatividad
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