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Introducción a Unreal Engine 4: crea videojuegos desde cero - Akademus

Centro de formación:

Akademus

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Precio
200 €
Tipo Cursos
Modalidad Online / A distancia
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Introducción a Unreal Engine 4: crea videojuegos desde cero - Akademus

Información general

DESCRIPCIÓN:

Capacítate para crear videojuegos desde cero mediante este curso de calidad, el cual te brindará los mejores conocimientos y experiencias para que logres usar adecuadamente el programa Unreal Engine 4, con la finalidad de que logres ser un profesional destacado e indispensable en toda área a la que te dedique, además, contarás con la ayuda de los mejores profesionales del sector.

Cabe destacar que dicho curso te ofrecerá un amplio contenido de calidad, brindándote experiencias necesarias para lograr trabajar en la creación de videojuegos desde cero, asegurando así tu éxito y desarrollo profesional.
Certificado de profesionalidad

ASPECTOS A TENER EN CUENTA

FINALIDAD DEL PROGRAMA FORMATIVO:

Ofrecer un amplio contenido de calidad, el cual será actualizado y muy bien organizado por los mejores profesionales del área.
Ampliar los conocimientos de toda aquella persona interesada en desarrollarse profesionalmente en el programa Unreal Engine 4 para la creación de videojuegos.
Generar los mejores resultados de cada usuario en el área de trabajo.
Llegar a ser uno de los cursos más destacados e indispensables del sector.

¿A quién va dirigido?

Creadores de videojuegos
Estudios de desarrollo de videojuegos
Programadores que quieran iniciarse en el mundo del desarrollo de videojuegos
Jugadores y amantes de los videojuegos que quieran saber cómo funciona un videojuego o cómo se crea de forma profesional

TITULACIÓN

Introducción a Unreal Engine 4: crea videojuegos desde cero

Requisitos

Aunque no es necesario, es recomendable tener ideas sobre qué videojuego se desea crear para irlo haciendo en paralelo al curso.

TEMARIO

EMPEZAR AQUÍ
- Bienvenido a Unreal Engine 4
- Acerca de tu instructor: Juan Gabriel Gomila
PUESTA A PUNTO: UNREAL ENGINE 4
- Los motores de videojuegos
- Unreal Engine 4
- Descargar el Launcher de Epic Games
- Cómo instalar Unreal Engine 4
- Acerca de las opciones de instalación
- Las diferentes versiones de Unreal Engine 4
- Extra: Modelos de Esteban Hidalgo
MI PRIMER PROYECTO DE UNREAL, UN TOUR POR LA INTERFAZ
- Mi primer proyecto. C++ vs Blueprints
- Tipos de proyectos predefinidos en Unreal Engine 4
- Navegando por la interfaz de Unreal Engine 4
- Cómo importar un asset en Unreal Engine 4
- Las operaciones básicas de posicionamiento: translación, rotación y escalado
- ¿Qué es un material?
- Crear un material en Unreal Engine 4
- Del material al objeto
- Acerca de los blueprints
- Si prefieres usar C++
- El problema con la iluminación de la escena
- Mi primer blueprint
- La interfaz de los blueprints
- Las componentes del blueprint
- Un detalle acerca de los nodos de un blueprint
- Rotar la base del objeto
- Probando nuestro primer blueprint
- Ejercicio: Un texto introductorio
- Los sistemas de partículas y el realismo de Unreal
- Los proyectos de Epic para aprender Unreal
- Bájate el código fuente
UN SHOOTER TOP- DOWN
- Una vista a nuestro videojuego
- El objeto cámara
- Fijar la cámara con 'Set view target with blend'
- El player controller con un script de C++
- El material de nuestra nave espacial
- Los controles de movimiento y las variables de una clase
- Programando nuestro controlador de movimiento
- Un poco de testing y algunos retos
- Las balas de la nave espacial
- Todo sobre los materiales
- Mover las balas por la pantalla
- Convertir la bala en un blueprint
- Spawnear las balas
- El enemigo
- Colisiones entre enemigo y personaje
- Colisiones entre balas y enemigos
- Crear el modo de juego
- Generación aleatoria de enemigos
- Los factores de dificultad de la partida
- Reiniciar la partida
- Preparar la Interfaz Gráfica de Usuario
- Game Widget
- Spawning Widget
- Generar el blueprint del Widget
- Actualizar la interfaz gráfica de usuario
- Bájate el código fuente
ENTRE C++ Y BLUEPRINTS, EVENTOS DE OVERLAP A FONDO
- Un tour detallado por la interfaz de blueprints
- Eventos de overlapping con blueprints
- El evento Action End Overlap
- Recoger el nombre del jugador
ROOKIE- KONG, LOS BARRILES DEL DESTINO
- Una vista a nuestro videojuego
- Creando el nuevo proyecto de Unreal Engine
- El maniquí protagonista
- La cámara y el personaje
- Más sobre los Game Modes
- La entrada de datos
- El movimiento final del personaje
- Ajustando el movimiento del personaje
- Ajustes y control de la cámara
- La creación del nivel
- Niveles, geometrías y texturas
- Matemáticas y trigonometría en acción
- El barril rodante
- Creando barriles con timers
- Los nodos de ramificación
- Triggers y destrucción de actores
- Nociones de debug para blueprints
- Destrucción con sistemas de partículas
- Respawn de nuestro jugador
- Los últimos toques del respawn del actor
- Juan Gabriel probando el nivel del Rookie Kong
- De un prototipo inicial hacia la beta final
- Los nodos de control de flujos en Unreal Engine 4
- El nodo secuencia
- Crear una cámara personalizada
- Respawn del jugador con blueprints
- Acerca de la animación en Unreal Engine
- Nuestra primera animación
- La interfaz de animaciones en Unreal Engine
- Diagramas de estados
- Más y más estados de nuestra animación
- El grafo de eventos de animación
- Hacer que el personaje corra
- Blendspaces
- Las herramientas de edición de sonido
- Los objetos CUE
- Reproducir sonidos con notificaciones de animaciones
- Últimos detalles de sonido
- Los Event Dispatchers
- Las Ragdolls
- El diseño del HUD
- El contenido del HUD
- Las fuentes del HUD
- El objetivo del videojuego
- Bájate el código fuente
Y HASTA AQUÍ LA INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE 4
- Repasemos lo que hemos aprendido juntos

SALIDAS PROFESIONALES

Con esta formación podrás ejercer como profesional cualificado en puestos de trabajo de:
  • Agencias de publicidad
  • Environment Artist
  • Technical Artist
  • Industria del videojuego
  • Departamentos de grafismo en TV
  • Estudios de arquitectura e interiorismo
  • Simulaciones 3D para ciencia o ingeniería
  • Lighting Artist
  • VFX Artist
  • 3D Modelling and Texture Artist

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  • Barcelona

    Viladecans Business Park, C/ Tecnologia 19, 08840, Barcelona

Opiniones

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