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Máster Avanzado en Conceptualización y Desarrollo Web - CEI Escuela de Diseño y Marketing

Centro de formación:

CEI Escuela de Diseño y Marketing

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Máster Avanzado en Conceptualización y Desarrollo Web - CEI Escuela de Diseño y Marketing
Precio
4.450 €
Tipo Masters
Modalidad Online / A distancia, Presencial
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Máster Avanzado en Conceptualización y Desarrollo Web - CEI Escuela de Diseño y Marketing

Información general

DESCRIPCIÓN:

El Máster Avanzado en Conceptualización y Desarrollo Web es un destacado plan de aprendizaje, que se especializa en proporcionar información actualizada acerca del análisis de la competencia, los diagramas de flujo, los principios del análisis heurístico, los principios del color y tipografía, y los sistemas de búsqueda y navegación.

Se compone de un interesante método de enseñanza, creado y desarrollado por el prestigioso Centro Escuela de Diseño y Marketing, el cual posee una duración total de 540 horas, y ofrece acceso a todas las clases grabadas por un plazo de 90 días tras la culminación del curso.
Prácticas Certificado de profesionalidad

ASPECTOS A TENER EN CUENTA

FINALIDAD DEL PROGRAMA FORMATIVO:

Conceder conocimientos acerca del diseño y prototipado con Sigma, el diseñador web como programador creativo, los elementos semánticos y estructurales, los degradados de color, y los modos de fusión.
Transmitir un completo programa de estudios, en el cual se profundiza sobre cómo añadir y eliminar elementos HTML, la naturaleza dinámica del contenido, el diseño web integral, y las medidas de dispositivos móviles.
Capacitar sobre el diseño de formularios, la arquitectura de la información, la manipulación del DOM, el concepto de bloque, la sintaxis del lenguaje PHP, y las conexiones asíncronas con el servidor.

¿A quién va dirigido?

El Máster Avanzado en Conceptualización y Desarrollo Web está dirigido a personas interesadas en la industria gráfica, la usabilidad, la experiencia de usuario (UX), el diseño de interfaces (UI) y el desarrollo web

TITULACIÓN

Máster Avanzado en Conceptualización y Desarrollo Web - Full Stack Development

Requisitos

No son necesarios conocimientos previos para un adecuado aprovechamiento de mismo.

TEMARIO

MÓDULO DISEÑO ENEXPERIENCIA DE USUARIO E INTERFACES (UX/UI)
INTRODUCCIÓN: UX/UI Y FIGMA
- Introducción Figma
- Animación Figma
EL CLIENTE
- Briefing
- Datos del negocio
- Toma de requisitos
- Análisis de la competencia
- Introducción UX/UI
- Introducción Figma
- Animación Figma
HEURÍSTICAS Y DISEÑO DE INTERACCIÓN
- Análisis Heurístico
- Diafragmas de flujo
- Principios de UX
- Desarrolo de Wireframes: Whimsical
DISEÑO VISUAL
- Principios de diseño
- Principios de color y tipografía
- Diseño de formularios
- Uso de la Grid o Retícula
- Accesibilidad
ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN
- Árbol de contenidos
- Sistemas de organización
- Sistemas de etiquetado
- Sistemas de navegación
- Sistemas de búsqueda
FIGMA AVANZADO
- Auto layout
- Componentes y variaciones
- Atomic Design y Sistema de diseño
METODOLOGÍAS ÁGILES
- Design Sprint
- Scrum
- Lean
- Design Thinking
DISEÑO DE APPS
- Medidas de dispositivos mobile
- Tipografías
- Colores
- Grid
- Diseño y prototipado con Figma
- Sistemas de diseño
DISEÑO VERSIÓN WEB
- Medidas web
- Tipografías
- Colores
- Grid
- Diseño y prototipado con Figma
- Sistemas de diseño
UX Y SEO
- Similitudes entre UX y SEO
- Factores SEO (Web)
- Factores ASO (apps)
MÓDULO DISEÑO WEB CON HTML5, CSS3 Y JAVASCRIPT
CONTENIDO, ESTRUCTURA Y APARIENCIA INTRODUCCIÓN Y HERRAMIENTAS
- Introducción al desarrollo web integral
- El diseñador web como programador creativo, el lenguaje de la web
- Herramientas de apoyo
- Elección de un editor de texto, factores a tomar en cuenta
- Todo diseño web debe ser responsive
HTML, PRIMERA PARTE: INTRODUCCIÓN
- Introducción a los lenguajes de etiquetas
- Elementos, etiquetas y atributos
- HTML semántico, el contenido como guía
- Elementos semánticos y elementos estructurales
- Títulos, párrafos, listas, tablas, enlaces e imágenes... el contenido es el rey
- Flujo normal (normal flow), elementos block e inline
CSS, PRIMERA PARTE: INTRODUCCIÓN
- Reglas, selectores y propiedades
- Tipos de selectores
- Interludio HTML: elemento style, identificadores únicos y clases
- Vinculación de ficheros CSS a ficheros HTML
CSS, SEGUNDA PARTE: EL NAVEGADOR COMO HERRAMIENTA DE DISEÑO
- Diseñando en el navegador, inspector de elementos + editor de texto, o cómo dejar atrás las simulaciones
- CSS y su relación a los programas de diseño tradicionales
TIPOGRAFÍA
- Introducción a la tipografía
- Elección de tipografías para web y las distintas alternativas a nuestra disposición
- Unidades de medida, absolutas y relativas
- Propiedades tipográficas
- Contenido dinámico vs. contenido estático y sus consecuencias a la hora de estilizar la tipografía
COLOR
- Distintas formas de hablar en RGB
- Color de fondo y color del texto
LAYOUT, PRIMERA PARTE: HTML + CSS
- Relación de las etiquetas estructurales a los típicos “bloques” de un programa de diseño, todo es un rectángulo
- Unidades de medida
- Márgenes, por dentro y por fuera
- Modelo de caja
- Posicionamiento estático, o lo que está detrás del flujo normal
- Rompiendo el flujo normal: posicionamiento relativo, absoluto y fijo
- Introducción al diseño responsive, media queries
CSS, TERCERA PARTE: LA CAJA DE HERRAMIENTAS GRÁFICAS
- Bordes
- Imágenes de fondo y su diferencia con las imágenes de contenido
- Degradados de color
- Sombras
- Modos de fusión
- Filtros
- Transformaciones
HTML, SEGUNDA PARTE: FORMULARIOS
- Introducción a los formularios
- Elementos de entrada de datos
LAYOUT, SEGUNDA PARTE: FLEX
- El modelo de caja flexible
- Flex vs. flujo normal
- Opciones de Flex
- Flex y su relación al diseño responsive
- Limitaciones de Flex
LAYOUT, TERCERA PARTE: GRID
- Cuadrículas a la hora de diseñar una web
- Grid vs. Flex vs. flujo normal
- Opciones de Grid
LAYOUT, GRAND FINALE: DISEÑANDO EN EL NAVEGADOR
- Todo es combinable
- Maquetación idiomática, o como pensar en CSS
- Todo diseño web será responsive
DINAMISMO Y FUNCIONALIDAD
JAVASCRIPT
- ¿Qué es JavaScript?
- Introducción a la programación
- Variables, condicionales, bucles y funciones
LA API DEL DOM, O LO QUE TRADICIONALMENTE ASOCIAMOS A JAVASCRIPT
- ¿Qué es una API?
- El DOM
- Distintas formas de capturar elementos del DOM
- Sintaxis de punto como piedra angular de la API del DOM, getters/setters
- Gestión de clases
- Gestión de atributos
- Añadir y eliminar elementos: HTML dinámico, primera parte
- El bucle de eventos, o cómo convertir HTML en un espacio interactivo
- Callbacks
- El objeto event y cómo gestionar los eventos básicos del navegador
AJAX, O CÓMO COMUNICARNOS CON EL BACKEND
- ¿Qué es el backend?
- Peticiones y respuestas, el protocolo HTTP
- Conexiones asíncronas con el servidor, el objeto XHR
- Strings que van y Strings que vienen, JSON como lengua franca entre lenguajes de programación
JQUERY
- Libraries, frameworks
- ¿Qué es jQuery?
- Manipulación del DOM
- AJAX
WORDPRESS, KIT DE SUPERVIVENCIA
- Naturaleza dinámica del contenido
- ¿Qué es WordPress?
- Introducción a PHP
- Ecosistema WordPress
- Al final, todo es HTML y CSS propiedades)
- Introducción a JavaScript, ¿qué es? Alcance y limitaciones
- Sintaxis del lenguaje JavaScript, su naturaleza funcional y su uso de la sintaxis de punto para
CURSO DESARROLLO WEB FULL STACK DEVELOPMENT
INTRODUCCIÓN Y HERRAMIENTAS
- Introducción al desarrollo web integral
- Elección de un editor de texto, factores a tomar en cuenta
- Uso de git como sistema de control de versiones
DESARROLLO FRONT-END
PRIMEROS PASOS
- Breve reseña de HTML (elementos, etiquetas, atributos) y CSS (reglas, selectores, propiedades)
- Introducción a JavaScript, ¿qué es? Alcance y limitaciones
- Sintaxis del lenguaje JavaScript, su naturaleza funcional y su uso de la sintaxis de punto para acceder a métodos y propiedades
- Conceptos básicos de programación y su aplicación en JavaScript: variables, condicionales, bucles, funciones
VARIABLES, CONSTANTES, TIPOS DE DATOS Y ESTRUCTURAS BÁSICAS
- Números y operadores aritméticos
- Strings (cadenas de caracteres), su longitud y métodos principales ¿es todo un string?
- Introducción a los Arrays, longitud y uso de índices
- Booleans y operadores lógicos
- Estructuras condicionales y concepto de bloque
- Bucles
- Objetos simples y su notación
FUNCIONES
- Funciones como objetos de primera clase y la naturaleza funcional de JavaScript
- Argumentos, longitud de una función y el objeto arguments
- Funciones como programas en miniatura y como generadores de datos, el uso de la palabra return
- Scope y clausuras
- Funciones anónimas y funciones invocadas inmediatamente
- Funciones flecha, primera parte
- Métodos como funciones
- Callbacks, primera parte
ARRAYS EN PROFUNDIDAD
- Operaciones básicas con arrays
- Métodos iterativos. Callbacks, segunda parte
- Introducción a la programación funcional
LA API DEL DOM, O LO QUE TRADICIONALMENTE ASOCIAMOS A JAVASCRIPT
- ¿Qué es una API?
- El DOM
- Distintas formas de capturar elementos del
DOM
- Sintaxis de punto como piedra angular de la API del DOM, getters/setters
- Gestión de clases
- Gestión de atributos
- Añadir y eliminar elementos: HTML dinámico, primera parte
- El bucle de eventos, o cómo convertir HTML en un espacio interactivo
- Callbacks, tercera parte: primer encuentro con el JavaScript asíncrono y this
- El objeto event y como gestionar los eventos básicos del navegador
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS EN JAVASCRIPT
- Funciones constructoras y prototipos
- Sintaxis de clases moderna, métodos y propiedades
- ¿Qué es this? y sus múltiples significados
- Funciones flecha, segunda parte
- Herencia
AJAX, PRIMERA PARTE: LA FRONTERA DEL DESARROLLO FRONT-END
- Conexiones asíncronas con el servidor, el objeto XHR
- Strings que van y Strings que vienen, JSON como lengua franca entre lenguajes de programación
EN LA FRONTERA ENTRE EL FRONT-END Y EL BACK-END
PHP, PRIMERA PARTE
- Introducción a PHP, ¿qué es? Alcance y limitaciones
- Sintaxis del lenguaje PHP, sus dos grandes aplicaciones: HTML dinámico y lenguaje de back-end
- Números y operadores aritméticos
- Strings
- Arrays
- Booleans y operadores lógicos
- Estructuras condicionales
- Bucles
- Funciones
AJAX, SEGUNDA PARTE: CONTACTO ESTABLECIDO
- El protocolo HTTP, funcionamiento y métodos
- Peticiones y respuestas
- Cabeceras
NODE
- ¿Qué es Node?
- Procesos y la naturaleza modular de Node
- El sistema de ficheros
- Streams (flujos)
- El módulo HTTP y la posibilidad de usar
JAVASCRIPT COMO BACK-END
- NPM, el gestor de paquetes de Node
- Express
JAVASCRIPT ASÍNCRONO EN PROFUNDIDAD
- Timers
- Promesas, async y await
- AJAX, tercera parte: fetch
EXPRESIONES REGULARES
- ¿Qué son?
- Sintaxis
- Múltiples aplicaciones de las expresiones regulares
DESARROLLO BACK-END
PHP, SEGUNDA PARTE
- Uso de PHP como lenguaje de plantillas
- Gestión de formularios con PHP
BASES DE DATOS, MYSQL
- Motores de bases de datos
- SQL ¿Qué es? y su sintaxis
- Consultas
- CRUD, o crear, leer, actualizar y borrar
PHP Y MYSQL
- Distintas formas de comunicarse con la base de datos
- El objeto de datos de PHP
- Consultas preparadas
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS EN PHP
- Objetos en PHP, sintaxis
- Métodos, propiedades
- Herencia
DESARROLLO FULL-STACK
- Navegación y gestión de rutas
- Páginas privadas y páginas públicas, gestión de cookies y sesiones
- Frameworks, libraries y el panorama a futuro: a manera de cierre

SALIDAS PROFESIONALES

Con esta formación podrás ejercer como profesional cualificado en puestos de trabajo de:
  • Diseñador Web
  • Programador de aplicaciones servidor junior
  • Visual designer
  • Desarrollador Full Stack
  • Programador de aplicaciones web Javascript
  • Programador de aplicaciones web jQuery
  • Gestor de bases de datos con MySQL
  • Diseñador y programador de páginas web dinámicas
  • Programador web Back-end
  • Experto en usabilidad, experiencia de usuario (UX) y diseño de interfaces (UI)
  • Desarrollador front-end

TE RECOMENDAMOS VER TAMBIÉN

En los siguientes enlaces podrás ver programas formativos similares:

UBICACIONES DE NUESTRAS SEDES

  • Madrid

    Rodríguez San Pedro, 2

  • Sevilla

    Conde de Cifuentes, 4

Opiniones

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