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Máster de Formación Permanente en Gestión y Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma - SEAS, Estudios Superiores Abiertos

Centro de formación:

SEAS, Estudios Superiores Abiertos

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Máster de Formación Permanente en Gestión y Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma - SEAS, Estudios Superiores Abiertos
Precio
A CONSULTAR
Tipo Masters
Modalidad Online / A distancia
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Máster de Formación Permanente en Gestión y Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma - SEAS, Estudios Superiores Abiertos

Información general

DESCRIPCIÓN:

Estudia a profundidad todo sobre la gestión y el desarrollo de aplicaciones informáticas de escritorio, web y móvil, además de conocer las diferentes disciplinas de la informática, tal como la programación, la ingeniería del software, la calidad, el diseño y la gestión de proyectos TIC, a través del Máster en Gestión y Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma.

Es importante resaltar que dicho máster se desarrollará bajo una modalidad de estudio online y contará con una carga lectiva de 1500 horas.
Titulación universitaria

ASPECTOS A TENER EN CUENTA

FINALIDAD DEL PROGRAMA FORMATIVO:

- Brindar una visión global de los factores más determinantes para el desarrollo de software.
- Formar a los estudiantes adecuadamente para el desarrollo de aplicaciones multiplataforma con la capacidad para liderar y mantener proyectos software en escritorio, web y móvil.
- Garantizar el acceso a los datos de forma segura cumpliendo con los criterios de calidad exigidos en los estándares establecidos.

TITULACIÓN

Una vez superado el programa con éxito el programa, recibirás el Título Propio expedido por Universidad San Jorge.

Requisitos

Cumplir uno de los siguientes requisitos:

-          Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente. También titulados en Bachillerato europeo y en Bachillerato internacional, o equivalentes a títulos de bachiller de sistemas educativos de estados miembros de la Unión Europea o de otros estados no miembros.

-          Estar en posesión de titulación de Técnico Superior de Formación Profesional, o de Técnico Superior en Artes Plásticas y Diseño o Técnico Deportivo Superior.

-          Ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional acreditada y relacionada con el contenido de la formación.

En estos casos se expide el título de “Diploma de especialización” en el que se otorgan créditos ECTS.

 

O bien:

-          Ser Titulado universitario.

En este caso, se expide el título de “Máster de Formación Permanente”, en el que se otorgan créditos ECTS.

TEMARIO

DISEÑO DE BASES DE DATOS
- SGB, Modelos de datos y modelo relacional. El diseño de las bases de datos. Diseño conceptual. Diseño lógico. Teoría de normalización. Introducción al lenguaje SQL. Bases de datos distribuidas. Microsoft Access.
JAVA
- Introducción a Java. Programación Orientada a Objetos. Interfaces gráficas.
DISEÑO WEB
- Introducción. HTML. CSS3. Diseño y estética. Publicación Web. Optimización Web.
PROGRAMACIÓN WEB
- Lenguaje Javascript. DOM y eventos en Javascript. Avanzando en Javascript. AJAX y jQuery. HTML5 y CSS3.
PHP / MySQL
- Instalando Apache, PHP y MySQL. MySQL. Conceptos básicos de PHP. Conceptos avanzados de PHP. PHP - MySQL. Publicación en la Web.
JAVA WEB
- El lenguaje de programación Java y evolución histórica de la plataforma. Configuración del entorno de desarrollo de Java EE. Desarrollo web con Servlets y Java Server Pages. Integración de Bases de Datos en aplicaciones Java EE. Enterprise JavaBeans (EJBs) y Persistencia. Java Server Faces (JSF). Integración de Web Services con Java Enterprise Edition.
ASP.NET C#
- Introducción. Introducción a ASP.NET. Introducción a C#. elementos de ASP.NET. ADO.NET. Controles Web con ASP.NET. Manejo de errores. Protección y seguridad para ASP.NET.
DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES ANDROID
- Presentación de Android. Más allá de los conceptos básicos. Próximas generaciones. Web- móvil en acción. Publicación de aplicaciones.
ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS. UML
- Introducción. Metodologías para generación de sistemas orientados a objetos (OMT, Booch y OOSE). UML Notación básica y avanzada. UML, Desarrollo orientado a objetos. Herramientas CASE. Caso Práctico.
DISEÑO Y DESARROLLO DE INTERFACES
- Introducción. Principios del diseño. Planificación. Otras planificaciones. Estrategia de desarrollo. De la funcionalidad a la codificación. Pruebas de integración. Diseño y maquetación. Teoría del color. Composición de la aplicación. Usabilidad y accesibilidad. Programas de interfaces.
CALIDAD DEL SOFTWARE
- Introducción. Manual de calidad. Garantía y control de software. Reingeniería. Reutilización. Mejora continua. Normalización, certificación y acreditación. Premios y certificados. CMM CMMI.
GESTIÓN DE PROYECTOS TIC
- Introducción a la gestión de proyectos. Los participantes en el proyecto. El ciclo de vida de los proyectos. La documentación del proyecto. Áreas de gestión. Gestión de proyectos de software. Fundamentos de dirección de proyectos según la guía PMBOK del PMI.
PROYECTO FINAL

SALIDAS PROFESIONALES

Con esta formación podrás ejercer como profesional cualificado en puestos de trabajo de:
  • Maquetador - diseñador Web
  • Técnico de Bases de Datos
  • Jefe de Proyectos, dirigiendo y gestionando proyectos informáticos
  • Responsable de Software
  • Ingeniero del software
  • Ingeniero de desarrollo, (colaborando en la generación de código y supervisando el cumplimiento de la guía de estilo de programación del proyecto)
  • Ingeniero funcional, (realizando modelos de software a desarrollar, comprendiendo y considerando los requisitos del sistema)
  • Arquitecto del software
  • Analista (realizando el análisis y el diseño detallado de aplicaciones informáticas)
  • Analista - Programador
  • Programador (junior y sénior) de aplicaciones multiplataforma. escritorio Web y Móvil
  • Desarrollador de software (Software Developer)

UBICACIONES DE NUESTRAS SEDES

  • Zaragoza

    C/ Violeta Parra 9

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