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Máster de Programación de Videojuegos con Unreal - TOKIO New Technology School

Centro de formación:

TOKIO New Technology School

5,0

2 opiniones /
Máster de Programación de Videojuegos con Unreal - TOKIO New Technology School
Precio
A CONSULTAR
Tipo Masters
Modalidad Online / A distancia
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Máster de Programación de Videojuegos con Unreal - TOKIO New Technology School

Información general

DESCRIPCIÓN:

Con este curso que Tokio pone a tus disposición podrás aprender a usar el motor que ha visto nacer a juegos tan épicos como Gears of Wars, Bioshock, Mass Effect o Star Wars Pod Racer. Se trara de Unreal Engine y permite hacer juegos de calidad AAA. Aprenderás a crear videojuegos compatibles con plataformas como PCs, la mayoría de consolas, dispositivos Apple… 

Si tú pasión es el mundo de los videojuegos, estás en el lugar indicado.

¡Te esperamos!

Prácticas

ASPECTOS A TENER EN CUENTA

FINALIDAD DEL PROGRAMA FORMATIVO:

  • Aprender a desarrollar un videojuego por completo.
  • Introducirse en el lenguaje de programación C++ y en los Blueprints.
  • Manejar y desarrollar el hardware de Realidad Virtual dentro de Unreal Engine.
  • Optimizar los proyectos para que se puedan ejecutar sin problemas en diferentes dispositivos.
  • Aplicar patrones de diseño para que el proyecto cumpla con los estándares de calidad de las mejores
    empresas.
  • Conocer las nuevas herramientas y servicios de Unreal Engine.

 

TITULACIÓN

  • Tokio Certified Professional: Máster en Programación de Videojuegos con Unreal Engine*
  • Acreditación del idioma elegido

*Formación no homologada a efectos académicos oficiales

TEMARIO

MODULO I. PRIMEROS PASOS

  • ¿Qué es Unreal Engine?
  • Introducción al desarrollo de UE4
  • Gestión de proyectos
  • La interfaz de UE4

MODULO II. NIVELES

  • Niveles y contenidos
  • Prototipado
  • Creación de niveles
  • Static Mesh
  • Colisiones
  • Físicas

MODULO III. LA ESTÉTICA DEL VIDEOJUEGO

  • Texturas y UVs
  • Materiales y UVs
  • Efectos y Partículas
  • La iluminación
  • El sonido
  • Sequencer
  • Infoarquitectura

MODULO IV. PROGRAMACIÓN C++ Y BLUEPRINTS

  • Introducción
  • Conociendo los Blueprints
  • El movimiento
  • Iniciación a la programación en C++

MODULO V. GAME PLAY

  • El modo de juego
  • Gameplay
  • La animación
  • La Inteligencia Artificial (IA)
  • Menú e Interfaces

MODULO VI. REALIDAD VIRTUAL

  • Hardware: Vive vs Oculus
  • Instalación y configuración
  • Dentro de Unreal

MODULO VII. ÚLTIMOS PASOS

  • Optimización y Limpieza del proyecto
  • Desarrollo móvil
  • Compilación y Depuración
  • Distribución
  • Publicación

 

PROYECTO FINAL

MATERIAL COMPLEMENTARIO: FORMACIÓN EN IDIOMAS

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