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Tipo
Masters
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Modalidad
Online / A distancia
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Duración / Créditos
900 h.
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Fechas
Matric. Permanente
Información general
DESCRIPCIÓN:
¿Te apasionan los videojuegos y te encantaría dedicarte a este mundo?
Pues con este curso que Tokio pone a tu disposición tendrás la oportunidad de formarte y aprender a crear videojuegos que sorprendan y eleven a la máxima potencia la experiencia de los usuarios. Aprenderás a utilizar el motor de juego Unreal Engine, que ha sido el responsable de crear juegos tan épicos como Gears of Wars, Bioshock, Mass Effect o Star Wars Pod Racer.
ASPECTOS A TENER EN CUENTA
FINALIDAD DEL PROGRAMA FORMATIVO:
Familiarízate con el lenguaje de programación C++ y con los Blueprints.
Maneja y desarrolla el hardware de Realidad Virtual dentro de Unreal Engine.
Optimiza los proyectos para ejecutarlos en diferentes dispositivos.
Obtén las herramientas necesarias para desarrollar el GDD (Game Design Document).
Familiarízate con Unity a nivel de diseño de videojuegos.
Diseña niveles de juego que enganchen a los usuarios.
Aprende los conocimientos básicos de modelado y texturizado.
¿A quién va dirigido?
Quieres un cambio de profesión o especializarte en TI
Te preparamos para conseguir las habilidades que demanda la nueva era digital.
Tienes una idea y estás pensando emprender
Si tu idea de negocio es fantástica pero necesitas los conocimientos técnicos para ejecutarla, en Tokio los conseguirás.
Te has graduado y quieres empezar tu carrera en TI
¿Acabas de terminar el instituto, un título de Formación Profesional o una carrera universitaria y quieres seguir formándote? ¡Tenemos lo que buscas!
TITULACIÓN
Curso Superior de Diseño de Videojuego
Máster en programación de videojuegos con Unreal
Acreditación del idioma elegido
*Formación no homologada a efectos académicos oficiales
TEMARIO
CURSO 1MÓDULO I. LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS
- Concepto de videojuego
- Historia de la industria del videojuego: pasado, presente y futuro
- Inspiración y búsqueda de ideas
MÓDULO II. ANÁLISIS Y PRIMEROS PASOS
- Reglas generales del diseño
- Público objetivo
- Género
- Plataforma
- Trama
- Mecánicas y dinámicas
- Análisis de juegos
MÓDULO III. NARRATIVAS
- Tipos de narrativa
- Diálogo
- Texto según género
MODULO IV. MODELADO, UVS Y TEXTURIZADO
- Blender, introducción al modelado
- Blender y Uvs
- Texturas y clases
- Texturas y objetos
- Exportación de modelos
- Importación de objetos a Unity
- Importación de texturas a Unity
MÓDULO V. DISEÑO DE ESCENARIOS Y PERSONAJES
- Conceptualizar el escenario
- Diseño del escenario exterior
- Diseño del escenario interior
- Principios del diseño de personajes
- Tipos de personajes y sus fichas
- Modelado de un personaje (UVs y texturas)
- El rig y el pesado
- Exportación e importación a Unity
- Animación
MÓDULO VI. UNITY PARA DISEÑADORES
- Motor de juegos: tipos y alternativas
- Ventanas principales en Unity
- Herramientas para diseñador
- Físicas en Unity
- Canvas
MODULO VII. DISEÑO DE NIVELES Y WORKFLOW
- Diseño de niveles
- Diseño de cámaras
- Diseño de control
- Diseño de interfaces
- Diseño de iluminación
- Diseño de audio
- Motivación y recompensas
- Tutoriales y ayudas en el juego
CURSO 2MODULO I. PRIMEROS PASOS
- ¿Qué es Unreal Engine?
- Introducción al desarrollo de UE4
- Gestión de proyectos
- La interfaz de UE4
MODULO II. NIVELES
- Niveles y contenidos
- Prototipado
- Creación de niveles
- Static Mesh
- Colisiones
- Físicas
MODULO III. LA ESTÉTICA DEL VIDEOJUEGO
- Texturas y UVs
- Materiales y UVs
- Efectos y Partículas
- La iluminación
- El sonido
- Sequencer
- Infoarquitectura
MODULO IV. PROGRAMACIÓN C++ Y BLUEPRINTS
- Introducción
- Conociendo los Blueprints
- El movimiento
- Iniciación a la programación en C++
MODULO V. GAME PLAY
- El modo de juego
- Gameplay
- La animación
- La Inteligencia Artificial (IA)
- Menú e Interfaces
MODULO VI. REALIDAD VIRTUAL
- Hardware: Vive vs Oculus
- Instalación y configuración
- Dentro de Unreal
MODULO VII. ÚLTIMOS PASOS
- Optimización y Limpieza del proyecto
- Desarrollo móvil
- Compilación y Depuración
- Distribución
- Publicación
PROYECTOS FINALES
MATERIAL COMPLEMENTARIO: FORMACIÓN EN IDIOMAS