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Tipo
Masters
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Modalidad
Presencial
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Duración / Créditos
500 h.
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Fechas
Matric. Permanente
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Sedes
Coruña, A/Murcia
Información general
DESCRIPCIÓN:
Adquiere una formación de nivel especializado a través de este Máster en Creación de Videojuegos, el cual se ha diseñado con la finalidad de que los alumnos adquieran las habilidades y herramientas necesarias para trabajar con Blueprints en Unreal, además de aprender a animar y diseñar personajes y escenarios desde cero.
Cabe destacar que, dicho contenido de calidad se impartirá por medio de una modalidad de aprendizaje online, la cual consta de una duración de 500 horas de formación continua.
Cabe destacar que, dicho contenido de calidad se impartirá por medio de una modalidad de aprendizaje online, la cual consta de una duración de 500 horas de formación continua.
ASPECTOS A TENER EN CUENTA
FINALIDAD DEL PROGRAMA FORMATIVO:
- Dominar el principal concepto de la historia y evolución del videojuego y su narrativa.
- Aprender a desarrollar ideas y a cómo realizar un guión.
- Comprender el desarrollo de un producto sheets.
- Comprender las diferentes herramientas de modelado, además de la teórica y práctica del modelo en juegos.
- Realizar una introducción a la animación en videojuegos y sus principales fundamentos.
- Aprender a optimizar los modelos.
- Adquirir las diferentes técnicas de venta, los estilos de aprendizaje y liderazgo, etc.
- Aprender a desarrollar ideas y a cómo realizar un guión.
- Comprender el desarrollo de un producto sheets.
- Comprender las diferentes herramientas de modelado, además de la teórica y práctica del modelo en juegos.
- Realizar una introducción a la animación en videojuegos y sus principales fundamentos.
- Aprender a optimizar los modelos.
- Adquirir las diferentes técnicas de venta, los estilos de aprendizaje y liderazgo, etc.
¿A quién va dirigido?
El Máster en Creación de Videojuegos EBF da respuesta a las necesidades formativas de 2 colectivos:
1. Recién licenciados en grados, ciclos medios o superiores con base artística que desean volcar sus conocimientos en la creación de videojuegos: alumnos de arquitectura, diseño gráfico, informática, bellas artes, etc.
2. Profesionales con experiencia profesional en áreas artísticas y con deseos de transformar su conocimiento en motor de creación de videojuegos. No se necesitan conocimientos previos en desarrollo, programación o diseño, solo las ganas de aventurarse en algo nuevo.
1. Recién licenciados en grados, ciclos medios o superiores con base artística que desean volcar sus conocimientos en la creación de videojuegos: alumnos de arquitectura, diseño gráfico, informática, bellas artes, etc.
2. Profesionales con experiencia profesional en áreas artísticas y con deseos de transformar su conocimiento en motor de creación de videojuegos. No se necesitan conocimientos previos en desarrollo, programación o diseño, solo las ganas de aventurarse en algo nuevo.
TITULACIÓN
Máster en Creación de Videojuegos
Requisitos
Esta formación NO tiene requisitos previos
TEMARIO
BLOQUE 1: PENSAR EL VIDEOJUEGO
- Historia y evolución del videojuego y su narrativa.
- Retórica del videojuego.
- Análisis de guión.
- Desarrollo de ideas.
- Teoría de diseño de mundo de juego y niveles.
- Teoría de creación de personajes.
- Mecánicas y dinámicas en el videojuego.
- Cómo hacer un guión.
- Desarrollo de un product sheets
- Perfiles del videojuego.
- De la idea a la creación.
BLOQUE 2: ARTE Y DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
- Introducción al modelado.
- Herramientas de modelador.
- Teoría y práctica del modelo en juegos.
- Texturas, introducción a su aplicación.
- Alta poligonalización y escultura digital.
- Modelado orgánico de personajes en high poly.
- Modelado no orgánico de personajes high poly.
- Técnicas de escultura en videojuegos.
- Cómo optimizar los modelos.
- Texturización y mapeado.
- Introducción a la animación en videojuegos y fundamentos.
- Introducción al Rigging.
- Diseño orientado al PFM del alumno.
BLOQUE 3: DESARROLLO CON BLUEPRINTS EN UNREAL
- Introducción a Blueprints.
- Arrays y bucles.
- Clases y objetos.
- Personajes, animaciones y cinemáticas.
- Blueprints avanzados.
- Materiales y shaders.
- Introducción a las físicas.
- Introducción a la inteligencia artificial.
- Introducción a las partículas.
BLOQUE 4: MARKETING, COMERCIALIZACIÓN, EMPRESA Y SKILLS
- Industria, públicos y sector.
- Perfiles de la industria del videojuego.
- Marketing online orientado a la comercialización del proyecto fin de máster.
- Marketing Offline y plan de comunicación.
- Desarrollo de Startups según el método M.I.T.
- Experiencia de Usuario.
- Analítica digital.
- Técnicas de venta.
- Personal branding.
- Estilos de aprendizaje-
- Liderazgo.
PROYECTO FIN DE MÁSTER EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
- Historia y evolución del videojuego y su narrativa.
- Retórica del videojuego.
- Análisis de guión.
- Desarrollo de ideas.
- Teoría de diseño de mundo de juego y niveles.
- Teoría de creación de personajes.
- Mecánicas y dinámicas en el videojuego.
- Cómo hacer un guión.
- Desarrollo de un product sheets
- Perfiles del videojuego.
- De la idea a la creación.
BLOQUE 2: ARTE Y DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
- Introducción al modelado.
- Herramientas de modelador.
- Teoría y práctica del modelo en juegos.
- Texturas, introducción a su aplicación.
- Alta poligonalización y escultura digital.
- Modelado orgánico de personajes en high poly.
- Modelado no orgánico de personajes high poly.
- Técnicas de escultura en videojuegos.
- Cómo optimizar los modelos.
- Texturización y mapeado.
- Introducción a la animación en videojuegos y fundamentos.
- Introducción al Rigging.
- Diseño orientado al PFM del alumno.
BLOQUE 3: DESARROLLO CON BLUEPRINTS EN UNREAL
- Introducción a Blueprints.
- Arrays y bucles.
- Clases y objetos.
- Personajes, animaciones y cinemáticas.
- Blueprints avanzados.
- Materiales y shaders.
- Introducción a las físicas.
- Introducción a la inteligencia artificial.
- Introducción a las partículas.
BLOQUE 4: MARKETING, COMERCIALIZACIÓN, EMPRESA Y SKILLS
- Industria, públicos y sector.
- Perfiles de la industria del videojuego.
- Marketing online orientado a la comercialización del proyecto fin de máster.
- Marketing Offline y plan de comunicación.
- Desarrollo de Startups según el método M.I.T.
- Experiencia de Usuario.
- Analítica digital.
- Técnicas de venta.
- Personal branding.
- Estilos de aprendizaje-
- Liderazgo.
PROYECTO FIN DE MÁSTER EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
SALIDAS PROFESIONALES
Con esta formación podrás ejercer como profesional cualificado en puestos de trabajo de:
- Generador/a de espacios virtuales
- Editor/a de contenidos audiovisuales multimedia interactivos y no interactivos
- Realización de videojuegos
- Animador/a 2D y 3D
- Técnico/a de efectos especiales 3D
- Técnico/a en sistemas y realización en multimedia
- Modelador 3D y grafista digital
- Desarrollador/a de aplicaciones y productos audiovisuales multimedia
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UBICACIONES DE NUESTRAS SEDES
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Coruña, A
Rúa Mendaña de Neyra, 2
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Murcia
Av. del Rocío, nº 16, 3ª planta
Opiniones
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