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Tipo
Masters
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Modalidad
Online / A distancia (+)
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Fechas
Matric. Permanente
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Sedes
Valladolid
Información general
DESCRIPCIÓN:
Capacítate para aplicar las debidas habilidades en el desarrollo de videojuegos triple A utilizando Unreal Engine mediante este Máster de calidad, el cual te ofrecerá los mejores conocimientos y experiencias necesarias para que logres ser un profesional destacado e indispensable en el área al que te dediques.
Por otro lado, es importante resaltar que dicho máster aporta la ayuda de docentes altamente calificados, los cuales tendrán la finalidad de desarrollarte profesionalmente de la mejor manera, logrando llegar a ser profesionales destacados e indispensables dentro del área.
Por otro lado, es importante resaltar que dicho máster aporta la ayuda de docentes altamente calificados, los cuales tendrán la finalidad de desarrollarte profesionalmente de la mejor manera, logrando llegar a ser profesionales destacados e indispensables dentro del área.
Prácticas
Certificado de profesionalidad
ASPECTOS A TENER EN CUENTA
FINALIDAD DEL PROGRAMA FORMATIVO:
Generar los mejores resultados de cada uno de los usuarios dentro del campo laboral.
Garantizar el éxito y desarrollo profesional de cada estudiante del curso.
Capacitar a los usuarios para una debida aplicación de técnicas y habilidades en el desarrollo de videojuegos triple A.
Ampliar los conocimientos y las experiencias de toda aquella persona interesada en desarrollarse profesionalmente en el ámbito de los videojuegos.
Ofrecer un amplio contenido de calidad.
Garantizar el éxito y desarrollo profesional de cada estudiante del curso.
Capacitar a los usuarios para una debida aplicación de técnicas y habilidades en el desarrollo de videojuegos triple A.
Ampliar los conocimientos y las experiencias de toda aquella persona interesada en desarrollarse profesionalmente en el ámbito de los videojuegos.
Ofrecer un amplio contenido de calidad.
TITULACIÓN
Máster en Desarrollo de Videojuegos en Unreal Engine
Requisitos
Sin requisitos previos
TEMARIO
- MÓDULO 1 INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE
- MÓDULO 2 ANATOMÍA DE UN PROYECTO
- MÓDULO 3 TRABAJANDO CON ASSETS
- MÓDULO 4 GAMEPLAY FRAMEWORK
- MÓDULO 5 COORDENADAS 3D
- MÓDULO 6 TRABAJANDO CON STATIC MESH
- MÓDULO 7 INTRODUCCIÓN A LA ILUMINACIÓN Y RENDER
- MÓDULO 8 MATERIALES
- MÓDULO 9 INTRODUCCIÓN A AUDIO
- MÓDULO 10 CREACIÓN DE ESCENARIOS
- MÓDULO 11 ANATOMÍA DE UN NIVEL
- MÓDULO 12 SISTEMA DE PARTÍCULAS
- MÓDULO 13 SEQUENCER
- MÓDULO 14 FÍSICAS
- MÓDULO 15 INTRODUCCIÓN A SCRIPTING VISUAL CON BLUEPRINTS
- MÓDULO 16 LEVEL BLUEPRINT
- MÓDULO 17 BLUEPRINTS COMO ASSETS
- MÓDULO 18 TIMELINES Y TICK EVENT
- MÓDULO 19 CREACIÓN DE BLUEPRINTS DINÁMICOS
- MÓDULO 20 SISTEMA DE INPUTS DE JUGADOR
- MÓDULO 21 UMG UNREAL MOTION GRAPHICS
- MÓDULO 22 EMPAQUETADO Y CREACIÓN DEL EJECUTABLE
- MÓDULO 2 ANATOMÍA DE UN PROYECTO
- MÓDULO 3 TRABAJANDO CON ASSETS
- MÓDULO 4 GAMEPLAY FRAMEWORK
- MÓDULO 5 COORDENADAS 3D
- MÓDULO 6 TRABAJANDO CON STATIC MESH
- MÓDULO 7 INTRODUCCIÓN A LA ILUMINACIÓN Y RENDER
- MÓDULO 8 MATERIALES
- MÓDULO 9 INTRODUCCIÓN A AUDIO
- MÓDULO 10 CREACIÓN DE ESCENARIOS
- MÓDULO 11 ANATOMÍA DE UN NIVEL
- MÓDULO 12 SISTEMA DE PARTÍCULAS
- MÓDULO 13 SEQUENCER
- MÓDULO 14 FÍSICAS
- MÓDULO 15 INTRODUCCIÓN A SCRIPTING VISUAL CON BLUEPRINTS
- MÓDULO 16 LEVEL BLUEPRINT
- MÓDULO 17 BLUEPRINTS COMO ASSETS
- MÓDULO 18 TIMELINES Y TICK EVENT
- MÓDULO 19 CREACIÓN DE BLUEPRINTS DINÁMICOS
- MÓDULO 20 SISTEMA DE INPUTS DE JUGADOR
- MÓDULO 21 UMG UNREAL MOTION GRAPHICS
- MÓDULO 22 EMPAQUETADO Y CREACIÓN DEL EJECUTABLE
SALIDAS PROFESIONALES
Con esta formación podrás ejercer como profesional cualificado en puestos de trabajo de:
- Agencias de publicidad
- Environment Artist
- Technical Artist
- Industria del videojuego
- Departamentos de grafismo en TV
- Estudios de arquitectura e interiorismo
- Simulaciones 3D para ciencia o ingeniería
- Lighting Artist
- VFX Artist
- 3D Modelling and Texture Artist
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UBICACIONES DE NUESTRAS SEDES
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Valladolid
C. Unión, 15
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