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Máster en Desarrollo y Diseño de Apps: para Android e iOS MDM

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Información general

DESCRIPCIÓN:

Con este Máster, el alumno aprenderá a programar y diseñar aplicaciones móviles en los sistemas operativos más demandados, como son iOS y Android.

El principal objetivo de este máster es el de aportar a los alumnos una formación profesional y completa para implementar y diseñar aplicaciones en entornos Android y iOS. Asimilar las técnicas y conceptos de experiencia de usuario, analítica móvil y usabilidad. Aplicar de forma correcta las técnicas principales para la creación de mockups y prototipos y mejorar la experiencia del usuario. Comprender y conocer los procedimientos y técnicas relacionados con la seguridad en aplicaciones y servicios.

Con el Máster en Desarrollo y Diseño de Apps para Android y iOS el alumno se formará en las herramientas y técnicas principales de creación d Apps. Aprenderán los distintos tipos de aplicaciones existentes y los estándares, conociendo como afrontar cada proyecto.

El valor diferenciador de CICE se encuentra en su metodología formativa, la visión de innovación, la práctica y la vinculación con el mundo profesional, son los principios fundamentales que permiten ofrecer a sus alumnos vivir una experiencia realmente distinta.

Prácticas

ASPECTOS A TENER EN CUENTA

¿A quién va dirigido?

  • A todas aquellas personas interesadas en adquirir los conocimientos necesarios para desarrollar Aplicaciones para dispositivos móviles en Android e IOS.
  • A estudiantes que hayan terminado una Ingeniería o Ingeniería técnica en Informática, Telecomunicaciones o Industriales.
  • A todas aquellas personas que deseen reenfocar su formación hacia el diseño y desarrollo de software para dispositivos multi-plataforma.
  • A emprendedores y futuros empresarios que deseen poder dominar la aplicación en sus negocios, las oportunidades que ofrecen los Smartphone, Tablet y gadgets.

TITULACIÓN

Scrum Manager

Android Certified Application Developer

Requisitos

  • Conocimientos previos de informática a nivel de usuario medio
  • Capacidad de lectura y comprensión de textos escritos en inglés
  • Nivel medio en matemáticas
  • Deseo de aprender el programa de estudios
  • Horas adicionales (entre 5 y 10) a la semana para realizar ejercicios
  • Conocimientos de programación en algún lenguaje de programación
  • Conocimientos de Programación Orientada a Objetos
  • Ordenador Mac (sólo los alumnos online).

UBICACIONES DE NUESTRAS SEDES

Máster en Desarrollo y Diseño de Apps: para Android e iOS MDM se imparte en las siguientes sedes:

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TEMARIO

Unidad 1. Introducción a Android

  • Lenguaje de programación Java / Kotlin
  • Android Studio
  • Estructura Proyecto
  • Hola Mundo (MVC)
  • Android Manifest
  • Automatización con Gradle

Unidad 2. Vistas y Layouts básicos

  • Activity, Android Apps Structure & Lifecycles
  • Implicit & Explicit Intents
  • Layout (FrameLayout, LinearLayout, CoodinatorLayout)
  • Basic Views (TextView, EditText, Button, ImageView, NestedScrollVier,…)
  • Spinner
  • Autocomplete TextViews
  • Toolbar Android
  • Material Design
  • Conceptos de diseño de Aplicaciones

Unidad 3. Vistas y Layouts Avanzados

  • Dialog & DialogFragment
  • RecyclerView & CardView
  • Fragments
  • ViewPager
  • DesignLibrary
  • CoordinatorLayout, AppBarLayout, CollapsingToolbarLayout
  • TabLayout (Design Library)
  • DrawerLayout & NavigationView (DesignLibrary)

Unidad 4. Almacenamiento Interno

  • Shared Preferences
  • SQLite & Databases
  • Content Provider

Unidad 5. Clases e Interfaces principales

  • AsyncTask & Threads
  • Services & BroadcastReciver
  • Image Downloading (Picasso/Glide)
  • ButterKnife
  • Custom Views
  • Retrofit
  • Notifications

Unidad 6. HTTP & Web in Android

  • APIs
  • JSON & XML Parsing
  • HTTP Requests
  • WebViews & Javascript Injection

Unidad 7. Hardware

  • Sensors
  • Gesture Recognizers
  • Camera, Audio & Video Interfaces & Use

Unidad 8. Google Services

  • AdMob
  • Google Maps
  • Google Play Store
  • Cloud Storage & Android Access Framework

Unidad 9. Animations, Design & Material Motion

  • Vectors
  • MipMaps
  • Layouts
  • Animations (elements, transitions, views)
  • Material Motion
  • Android Google Guidelines

Unidad 10. App Stores

  • Subida de Apps a los diferentes markets
  • Cuentas developer
  • Normativa, Guidelines y Recursos
  • App Store Optimization (ASO)

Unidad 11. Introducción al Lenguaje Swift

  • Variables y Constantes
  • Tipos, interferencia del tipo
  • Control Flow
  • Colecciones (Arrays, Dictionaries)
  • Opcionales & Clausuras
  • Métodos & Funciones
  • Clases y Estructuras
  • Protocolos y Extensiones
  • Genéricos
  • Uso de Playgrounds

Unidad 12. xCode y el entorno de Desarrollo

  • Introducción a xCode
  • Conceptos de Diseño en aplicaciones iOS
  • Storyboards
  • IBOutlets & IBActions
  • Auto-Layout
  • Simulador

Unidad 13. Inicio de aplicaciones sencillas

  • CocoaTouch, UIKit, Foundation
  • Controladores y capas Lógicas
  • Botones y Vistas
  • Introducción a MVC
  • Navegación entre vistas y traslado de datos entre ellas

Unidad 14. Inicio de aplicaciones complejas

  • UITableView y Personalización de UITableViewsCells
  • Implementación de Assets en iOS (Diseño)
  • UIAlertControllers & Protocols
  • Prototyping & Custom Cells
  • Social Sharing
  • Row Deletion & Swiper Detectors
  • Navigation Controllers
  • Camera & Photo Library
  • UIImagePickerController & Permissions
  • Camera Detection & Devices
  • Introducción a “Clean Architecture”

Unidad 15. Construcción de aplicaciones con TabBar

  • Implementación de UICollectionViews
  • Implementación de WebKit
  • Implementación y uso de Grand Central Dispatch

Unidad 16. Persistencia de Datos

  • Core Data & UserDefault
  • Bundle Files
  • JSON Parsers
  • Email & SMS Communication
  • TouchID, Security & Ofuscación sencilla

Unidad 17 – Introducción a Maps

  • Uso de MapKit & MKMap Classes
  • Implementación de MKMapItems, Location & Pins
  • MKDirections & Routes
  • Vectors & Polylunes
  • Navigation, Directions & GPS

Unidad 18 – Implementación de Fastlane

  • Implementación de Cocoa Pods
  • Conocer el iTunes Connect & App Store
  • Distribución de una aplicación
  • Testing with TestFlight & Teams

Unidad 19 – Introducción a SwiftUI

  • VStack / HStack / ZStack
  • LazyVStack / LazyHStack
  • List / Form / ScrollView
  • Navigation View
  • Introducción a la gestión de datos
  • @State / @Binding /  @Enviroment / @StateObject / @Pubisher

Unidad 20 – Introducción a “Clean Architecture” en SwithUI

  • Creando App completa en SwiftUI
  • Distribución de capas lógicas
  • Introducción a Combine
  • Entendiendo la programación reactiva con Combine

Proyecto Final

SALIDAS PROFESIONALES

  • Desarrollador de aplicaciones multimedia
  • Maquetador - diseñador Web

Opiniones

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