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Tipo
Masters
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Modalidad
Online / A distancia
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Duración / Créditos
575 h. / 21 Créditos ECTS
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Fechas
Matric. Permanente
Información general
DESCRIPCIÓN:
Logra desarrollar todas tus capacidades técnicas y creativas en el mundo del diseño gráfico por medio de este Master of Science en Diseñador Gráfico, el cual dotará a los alumnos de los principales conceptos básicos del diseño y las artes gráficas, brindándoles además la capacidad de aprender a dominar el lenguaje gráfico y los códigos más utilizados en la industria de graphic design, para aplicarlo al resto de disciplinas del mundo del diseño: editorial, packaging, y digital.
Titulación universitaria
ASPECTOS A TENER EN CUENTA
FINALIDAD DEL PROGRAMA FORMATIVO:
- Comprender todos los fundamentos del diseño gráfico y 3D.
- Comprender todas las proporciones, estructura y divisiones del diseño.
- Aprender a desarrollar bocetos para la realización de un proyecto gráfico a partir de unas supuestas.
- Aprender los principales conceptos de tratamiento digital de la imagen, desde su captura pasando por el retoque hasta su publicación en la web, o impresión en papel.
- Aprender a jerarquizar los distintos elementos que conforman una pieza gráfica.
- Comprender todas las proporciones, estructura y divisiones del diseño.
- Aprender a desarrollar bocetos para la realización de un proyecto gráfico a partir de unas supuestas.
- Aprender los principales conceptos de tratamiento digital de la imagen, desde su captura pasando por el retoque hasta su publicación en la web, o impresión en papel.
- Aprender a jerarquizar los distintos elementos que conforman una pieza gráfica.
TITULACIÓN
Máster en Diseñador Grafico de la Universidad Antonio de Nebrija
TEMARIO
INTRODUCCIÓN AL DISEÑO GRÁFICO
- UD1. La percepción visual.
- UD2. Estructura geométrica del plano.
- UD3. Formatos del papel.
- UD4. La Tipografía.
- UD5. La Retícula.
- UD6. La Página.
- UD7. La Imagen.
- UD8. El color.
- UD9. La Impresión.
- UD10. La Perspectiva.
- UD11. Modelado 3D.
- UD12. Iluminación, Materiales/Texturización y Renderización.
DESARROLLO DE BOCETOS DE PROYECTOS GRÁFICOS
- UD1. Metodología para la realización del producto gráfico.
- UD2. Fundamentos creativos y técnicos del diseño gráfico.
- UD3. Realización de esbozos en el diseño gráfico.
- UD4. Realización de bocetos en el diseño gráfico.
- UD5. Realización de bocetos especiales.
PREPARACIÓN DE PROYECTOS DE DISEÑO GRÁFICO
- UD1. Metodología del proyecto gráfico.
- UD2. Análisis del cliente y público objetivo.
- UD3. Materias primas soportes y producción del producto gráfico.
- UD4. Presupuesto del proyecto para la creación de un producto gráfico.
OBTENCIÓN DE IMÁGENES PARA PROYECTOS GRÁFICOS
- UD1. Selección de imágenes.
- UD2. Obtención de imágenes para proyectos de diseño gráfico.
- UD3. Creación y manipulación de imágenes.
- UD4. Gestión de la propiedad intelectual de imágenes.
ADOBE PHOTOSHOP CS6
- UD1. Introducción a Photoshop CS6.
- UD2. Creación de un nuevo documento.
- UD3. Características de la imagen.
- UD4. Manipulación de la imagen.
- UD5. Herramientas de selección.
- UD6. Herramientas de pintura.
- UD7. Gestión de selecciones.
- UD8. Las capas.
- UD9. Herramientas de texto.
- UD10. Filtros.
- UD11. Profundidad de color.
- UD12. Retoque.
- UD13. Tipos de canales.
- UD14. Introducción.
- UD15. Trazados y formas vectoriales.
- UD16. Funcionamiento del panel de acciones.
- UD17. Funciones de 3D.
- UD18. Introducción a la cámara RAW.
- UD19. Novedades de Edición de video en CS6.
COMPOSICIÓN DE TEXTOS EN PRODUCTOS GRÁFICOS
- UD1. Arquitectura tipográfica.
- UD2. El formato del producto gráfico.
- UD3. Elaboración de maquetas de productos gráficos.
TÉCNICAS DE DISEÑO GRÁFICO CORPORATIVO
- UD1. Imagen e identidad corporativa.
- UD2. Elaboración de materiales de marketing y comunicación sencillos.
- UD3. Autoedición de folletos y materiales de comunicación sencillos.
TRABAJO FIN DE MÁSTER
- UD1. La percepción visual.
- UD2. Estructura geométrica del plano.
- UD3. Formatos del papel.
- UD4. La Tipografía.
- UD5. La Retícula.
- UD6. La Página.
- UD7. La Imagen.
- UD8. El color.
- UD9. La Impresión.
- UD10. La Perspectiva.
- UD11. Modelado 3D.
- UD12. Iluminación, Materiales/Texturización y Renderización.
DESARROLLO DE BOCETOS DE PROYECTOS GRÁFICOS
- UD1. Metodología para la realización del producto gráfico.
- UD2. Fundamentos creativos y técnicos del diseño gráfico.
- UD3. Realización de esbozos en el diseño gráfico.
- UD4. Realización de bocetos en el diseño gráfico.
- UD5. Realización de bocetos especiales.
PREPARACIÓN DE PROYECTOS DE DISEÑO GRÁFICO
- UD1. Metodología del proyecto gráfico.
- UD2. Análisis del cliente y público objetivo.
- UD3. Materias primas soportes y producción del producto gráfico.
- UD4. Presupuesto del proyecto para la creación de un producto gráfico.
OBTENCIÓN DE IMÁGENES PARA PROYECTOS GRÁFICOS
- UD1. Selección de imágenes.
- UD2. Obtención de imágenes para proyectos de diseño gráfico.
- UD3. Creación y manipulación de imágenes.
- UD4. Gestión de la propiedad intelectual de imágenes.
ADOBE PHOTOSHOP CS6
- UD1. Introducción a Photoshop CS6.
- UD2. Creación de un nuevo documento.
- UD3. Características de la imagen.
- UD4. Manipulación de la imagen.
- UD5. Herramientas de selección.
- UD6. Herramientas de pintura.
- UD7. Gestión de selecciones.
- UD8. Las capas.
- UD9. Herramientas de texto.
- UD10. Filtros.
- UD11. Profundidad de color.
- UD12. Retoque.
- UD13. Tipos de canales.
- UD14. Introducción.
- UD15. Trazados y formas vectoriales.
- UD16. Funcionamiento del panel de acciones.
- UD17. Funciones de 3D.
- UD18. Introducción a la cámara RAW.
- UD19. Novedades de Edición de video en CS6.
COMPOSICIÓN DE TEXTOS EN PRODUCTOS GRÁFICOS
- UD1. Arquitectura tipográfica.
- UD2. El formato del producto gráfico.
- UD3. Elaboración de maquetas de productos gráficos.
TÉCNICAS DE DISEÑO GRÁFICO CORPORATIVO
- UD1. Imagen e identidad corporativa.
- UD2. Elaboración de materiales de marketing y comunicación sencillos.
- UD3. Autoedición de folletos y materiales de comunicación sencillos.
TRABAJO FIN DE MÁSTER
SALIDAS PROFESIONALES
Con esta formación podrás ejercer como profesional cualificado en puestos de trabajo de:
- Industria publicitaria.
- Editoriales digitales o impresas.
- Investigación y docencia.
- Cine.
- Dirección de arte en publicidad.
- Estudio de televisión.
- Empresas de diseño.
- Imprenta.
- Medios digitales (páginas web, redes sociales, etc.).
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