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Tipo
Masters
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Modalidad
Online / A distancia
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Duración / Créditos
200 h.
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Fechas
Matric. Permanente
Información general
DESCRIPCIÓN:
Capacítate para controlar debidamente todo el proceso de creación de elementos 3D para entornos de videojuegos desde cero mediante el Máster en Entornos 3D para Videojuegos con Blender y Unreal Engine 5, el cual te ofrecerá los mejores conocimientos y experiencias necesarios para que logres ser un profesional destacado e indispensable en toda área a la que te dediques.
Por otro lado, es importante resaltar que dicho máster implementará grandes herramientas necesarias para una debida aplicación de habilidades en el área de trabajo, logrando llegar al éxito y el desarrollo profesional.
Por otro lado, es importante resaltar que dicho máster implementará grandes herramientas necesarias para una debida aplicación de habilidades en el área de trabajo, logrando llegar al éxito y el desarrollo profesional.
Certificado de profesionalidad
ASPECTOS A TENER EN CUENTA
FINALIDAD DEL PROGRAMA FORMATIVO:
Asegurar la debida formación de toda aquella persona que quiera desarrollarse profesionalmente en el entorno 3D.
Generar los mejores resultados y calificaciones de cada estudiante del máster.
Implementar valiosas prácticas necesarias para asegurar el éxito y desarrollo profesional de cada usuario.
Mantener un contenido constantemente actualizado y muy bien organizado.
Ofrecer la ayuda de los mejores docentes del área.
Generar los mejores resultados y calificaciones de cada estudiante del máster.
Implementar valiosas prácticas necesarias para asegurar el éxito y desarrollo profesional de cada usuario.
Mantener un contenido constantemente actualizado y muy bien organizado.
Ofrecer la ayuda de los mejores docentes del área.
TITULACIÓN
Master en Entornos 3D para Videojuegos con Blender y Unreal Engine 5
Requisitos
REQUISITOS PC SOBREMESA / DESKTOP
Mínimos
CPU – AMD Ryzen 1ª Gen. (4 nucleos) | Intel i5 7ª Gen. (4 nucleos) o más
RAM – 8 GB o más
SSD – 128 GB o más
GPU – AMD Radeon RX 570 | NVidia GTX 970 o más
Recomendados
CPU – Ryzen 2ª/3ª Gen. (8 nucleos / 16 Procesos) | Intel i5/i7 9ª/10ª Gen. (8 nucleos / 16 Procesos) o más
RAM – 16/32 GB o más
SSD – 256/500 GB o más
GPU – AMD Radeon RX 5700 XT | NVidia GTX 1080 o más
REQUISITOS PC PORTÁTIL / LAPTOP
Mínimos
CPU – AMD Ryzen 5 2000 Series (4 nucleos / 8 Procesos) | Intel i5 Mobile 7ª Gen. (4 nucleos) o más
RAM – 8 GB o más
SSD – 128 GB o más
GPU – AMD Radeon RX 5500M | NVidia GTX 1060 Mobile o más
Recomendados
CPU – Ryzen 5 3000 Series (4 nucleos / 8 Procesos) | Intel i5/i7 10ª Mobile Gen. (4 nucleos / 8 Procesos) o más
RAM – 16/32 GB o más
SSD – 256/500 GB o más
GPU – AMD Radeon RX 6600M | NVidia GTX 2070 Mobile o más
Mínimos
CPU – AMD Ryzen 1ª Gen. (4 nucleos) | Intel i5 7ª Gen. (4 nucleos) o más
RAM – 8 GB o más
SSD – 128 GB o más
GPU – AMD Radeon RX 570 | NVidia GTX 970 o más
Recomendados
CPU – Ryzen 2ª/3ª Gen. (8 nucleos / 16 Procesos) | Intel i5/i7 9ª/10ª Gen. (8 nucleos / 16 Procesos) o más
RAM – 16/32 GB o más
SSD – 256/500 GB o más
GPU – AMD Radeon RX 5700 XT | NVidia GTX 1080 o más
REQUISITOS PC PORTÁTIL / LAPTOP
Mínimos
CPU – AMD Ryzen 5 2000 Series (4 nucleos / 8 Procesos) | Intel i5 Mobile 7ª Gen. (4 nucleos) o más
RAM – 8 GB o más
SSD – 128 GB o más
GPU – AMD Radeon RX 5500M | NVidia GTX 1060 Mobile o más
Recomendados
CPU – Ryzen 5 3000 Series (4 nucleos / 8 Procesos) | Intel i5/i7 10ª Mobile Gen. (4 nucleos / 8 Procesos) o más
RAM – 16/32 GB o más
SSD – 256/500 GB o más
GPU – AMD Radeon RX 6600M | NVidia GTX 2070 Mobile o más
TEMARIO
INTRODUCCIÓN AL CURSO
- Introducción al Curso
CREACIÓN DE CONTENIDOS 3D (BLENDER)
- Entornos de trabajo e Interfaz
- Modelado con Primitivas
- Modelado con Curvas, Polígonos y Modificadores
- Modelado de Alta y Sculpt
- Modelado de Baja y Mapeado UV
- Modelado de Vegetación
- Materiales y render con EEVEE
CREACIÓN DE TEXTURAS Y MATERIALES (SUBSTANCE PAINTER)
- Introducción
- Volcado de Texturas
- Pintado Base
- Pintado de Detalles
- Exportación
CREACIÓN DE NIVELES (UNREAL ENGINE 5)
- Importar Objetos
- Crear primer nivel con BSPs
- Vestir con Módulos
- Terrenos
- Materiales
- Iluminación
-Efectos de Pos-Procesado
- Cinemáticas
- Niveles de Detalle (LOD)
- Introducción al Curso
CREACIÓN DE CONTENIDOS 3D (BLENDER)
- Entornos de trabajo e Interfaz
- Modelado con Primitivas
- Modelado con Curvas, Polígonos y Modificadores
- Modelado de Alta y Sculpt
- Modelado de Baja y Mapeado UV
- Modelado de Vegetación
- Materiales y render con EEVEE
CREACIÓN DE TEXTURAS Y MATERIALES (SUBSTANCE PAINTER)
- Introducción
- Volcado de Texturas
- Pintado Base
- Pintado de Detalles
- Exportación
CREACIÓN DE NIVELES (UNREAL ENGINE 5)
- Importar Objetos
- Crear primer nivel con BSPs
- Vestir con Módulos
- Terrenos
- Materiales
- Iluminación
-Efectos de Pos-Procesado
- Cinemáticas
- Niveles de Detalle (LOD)
SALIDAS PROFESIONALES
Con esta formación podrás ejercer como profesional cualificado en puestos de trabajo de:
- Agencias de publicidad
- Environment Artist
- Technical Artist
- Industria del videojuego
- Departamentos de grafismo en TV
- Estudios de arquitectura e interiorismo
- Simulaciones 3D para ciencia o ingeniería
- Lighting Artist
- VFX Artist
- 3D Modelling and Texture Artist
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