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Tipo
Masters
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Modalidad
Online / A distancia
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Fechas
Matric. Permanente
Información general
DESCRIPCIÓN:
Sumérgete en el mundo del 3D y los efectos visuales con el Máster en 3D&VFX con Houdini de Progresa Formación. Este programa te ofrece la oportunidad de dominar una de las herramientas más poderosas y versátiles de la industria: Houdini.
A través de este máster, explorarás las capacidades avanzadas de Houdini para crear asombrosos efectos visuales y contenido 3D de alta calidad. Aprenderás técnicas innovadoras para generar geometría procedural, sistemas de partículas dinámicas y simulaciones físicas realistas. Dominarás el arte de la creación de texturas y materiales, la iluminación y el renderizado fotorrealista.
Además, te sumergirás en el mundo de la animación, donde darás vida a personajes y objetos utilizando las herramientas de rigging y animación de Houdini. Con proyectos prácticos y desafiantes, desarrollarás habilidades sólidas en el flujo de trabajo de los efectos visuales y estarás preparado para enfrentar los desafíos más exigentes en la industria del cine, la televisión, la publicidad y los videojuegos.
A través de este máster, explorarás las capacidades avanzadas de Houdini para crear asombrosos efectos visuales y contenido 3D de alta calidad. Aprenderás técnicas innovadoras para generar geometría procedural, sistemas de partículas dinámicas y simulaciones físicas realistas. Dominarás el arte de la creación de texturas y materiales, la iluminación y el renderizado fotorrealista.
Además, te sumergirás en el mundo de la animación, donde darás vida a personajes y objetos utilizando las herramientas de rigging y animación de Houdini. Con proyectos prácticos y desafiantes, desarrollarás habilidades sólidas en el flujo de trabajo de los efectos visuales y estarás preparado para enfrentar los desafíos más exigentes en la industria del cine, la televisión, la publicidad y los videojuegos.
ASPECTOS A TENER EN CUENTA
FINALIDAD DEL PROGRAMA FORMATIVO:
- Dominar las técnicas avanzadas de Houdini para crear efectos visuales y contenido 3D
- Generar geometría procedural y sistemas de partículas dinámicas
- Crear simulaciones físicas realistas y convincentes
- Desarrollar habilidades en texturizado, iluminación y renderizado fotorrealista
- Animar personajes y objetos utilizando las herramientas de rigging y animación de Houdini
- Adquirir un sólido conocimiento del flujo de trabajo de los efectos visuales y el 3D
- Generar geometría procedural y sistemas de partículas dinámicas
- Crear simulaciones físicas realistas y convincentes
- Desarrollar habilidades en texturizado, iluminación y renderizado fotorrealista
- Animar personajes y objetos utilizando las herramientas de rigging y animación de Houdini
- Adquirir un sólido conocimiento del flujo de trabajo de los efectos visuales y el 3D
¿A quién va dirigido?
- Artistas 3D que buscan especializarse en Houdini
- Profesionales de la industria del cine, la televisión y la publicidad
- Diseñadores de videojuegos interesados en efectos visuales avanzados
- Entusiastas de la animación y la creación de personajes
- Aspirantes a trabajar en estudios de efectos visuales y animación
- Profesionales de la industria del cine, la televisión y la publicidad
- Diseñadores de videojuegos interesados en efectos visuales avanzados
- Entusiastas de la animación y la creación de personajes
- Aspirantes a trabajar en estudios de efectos visuales y animación
Requisitos
Empezamos de cero con Houdini y la proceduralidad. Debes saber las bases del 3D, pero si no las tienes, pregunta, porque hacemos cursos preparatorios BY THE FACE
TEMARIO
Módulo 1: Principios de Houdini
Principios básicos de procesos procedurales. Aquí te empieza a estallar la cabeza.
Módulo 2: Geometría Procedural
Doblega los procedimientos a tu voluntad para construir assets con fines artísticos.
Módulo 3: Intro a HDAs
Convierte los procesos en herramientas (tools) que reutilizarás una y otra vez. Se llaman Houdini Digital Assets (HDAs).
Módulo 4: Volúmenes, Heightfields y COPernicus
Escultura procedural on the fly (bypasear Zbrush) para crear assets orgánicos. Creación de terrenos realistas y texturas procedurales. Nuevo sistema de texturas COPERNICUS (el "Substance Designer" que acaba de implementar Houdini)
Módulo 5: HDAs avanzados
Esto ya va en serio. Herramientas avanzadas con acabado profesional para la construcción de niveles completos de videojuegos. Ya empiezas a dar miedo.
Módulo 6: Python en Houdini
Lo siento Peter, pero no importa lo que te hayan contado: si de verdad quieres destacar, tienes que saber scripting. ¿La buena noticia? Que te enseño desde cero y de la mano. Si yo pude, tu puedes. (Ah, y saber hacer scripting no significa ser programador).
Módulo 7: Proyecto en Unreal engine 5
Aquí ya vas a full: debes plasmar en un entorno de UE5 todo tu saber hacer. Soluciones concretas para la creación de un nivel. Y de ahí para el portfolio.
Principios básicos de procesos procedurales. Aquí te empieza a estallar la cabeza.
Módulo 2: Geometría Procedural
Doblega los procedimientos a tu voluntad para construir assets con fines artísticos.
Módulo 3: Intro a HDAs
Convierte los procesos en herramientas (tools) que reutilizarás una y otra vez. Se llaman Houdini Digital Assets (HDAs).
Módulo 4: Volúmenes, Heightfields y COPernicus
Escultura procedural on the fly (bypasear Zbrush) para crear assets orgánicos. Creación de terrenos realistas y texturas procedurales. Nuevo sistema de texturas COPERNICUS (el "Substance Designer" que acaba de implementar Houdini)
Módulo 5: HDAs avanzados
Esto ya va en serio. Herramientas avanzadas con acabado profesional para la construcción de niveles completos de videojuegos. Ya empiezas a dar miedo.
Módulo 6: Python en Houdini
Lo siento Peter, pero no importa lo que te hayan contado: si de verdad quieres destacar, tienes que saber scripting. ¿La buena noticia? Que te enseño desde cero y de la mano. Si yo pude, tu puedes. (Ah, y saber hacer scripting no significa ser programador).
Módulo 7: Proyecto en Unreal engine 5
Aquí ya vas a full: debes plasmar en un entorno de UE5 todo tu saber hacer. Soluciones concretas para la creación de un nivel. Y de ahí para el portfolio.
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