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Tipo
Masters
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Modalidad
Online / A distancia (+)
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Duración / Créditos
300 h.
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Fechas
Matric. Permanente
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Sedes
Madrid
Información general
DESCRIPCIÓN:
El Máster en Producción de Videojuegos es una formación académica, que se dedica a impartir conocimientos y saberes asociados con las técnicas de modelado, los principios de la animación, los fundamentos del modelado orgánico, la creación de pinceles y trazados, y la creación de grupos de material.
Se refiere a un destacado programa de contenidos diseñado y desarrollado por el prestigioso y reconocido Centro Educativo Trazos, ideal para quienes buscan desempeñarse como freelancers, acotando que se trata de una capacitación certificada, cuya duración total es de 300 horas.
Se refiere a un destacado programa de contenidos diseñado y desarrollado por el prestigioso y reconocido Centro Educativo Trazos, ideal para quienes buscan desempeñarse como freelancers, acotando que se trata de una capacitación certificada, cuya duración total es de 300 horas.
Titulación universitaria
Certificado de profesionalidad
ASPECTOS A TENER EN CUENTA
FINALIDAD DEL PROGRAMA FORMATIVO:
- Proveer conocimientos acerca de los principios de animación, los tipos de luces y propiedades, los sistemas de partículas, la corrección y limpieza de archivos, los principios de la geometría estática, y las simulaciones físicas.
- Facilitar un importante plan de estudios, en el cual se enseña sobre la exportación de mapas para diferentes aplicaciones, la edición de materiales, la creación de escenarios modulares para videojuegos, y los ciclos de andar y correr.
- Profundizar sobre las jerarquías y creación de huesos, los principios del modelado orgánico, la organización de una escena, y los tipos de juegos.
- Facilitar un importante plan de estudios, en el cual se enseña sobre la exportación de mapas para diferentes aplicaciones, la edición de materiales, la creación de escenarios modulares para videojuegos, y los ciclos de andar y correr.
- Profundizar sobre las jerarquías y creación de huesos, los principios del modelado orgánico, la organización de una escena, y los tipos de juegos.
¿A quién va dirigido?
- Quieres una formación con garantía.
Esta formación se encuentra avalada por la garantía de calidad que ofrece la certificación oficial Autodesk. Para nosotros, no hay una garantía mejor que los propios creadores del software confíen en nuestra escuela.
- Quieres dominar los mejores programas de videojuegos.
Aquí los encontrarás todos. Desde Autodesk 3dsMax, Substance Painter, Marmoset, Zbrush, Unity hasta Unreal Engine.
- Quieres lanzarte como freelance.
¿Necesitas ese empujón para convertirte en Freelance? Necesitas una formación específica que respalde el paso que vas a dar. Con este máster podrás empezar a ser tu propio jefe.
- Quieres especializarte en producción de videojuegos.
Buscas una especialización completa y que te ayude a crecer como profesional dentro de tu sector. Este es el máster que estás buscando.
Esta formación se encuentra avalada por la garantía de calidad que ofrece la certificación oficial Autodesk. Para nosotros, no hay una garantía mejor que los propios creadores del software confíen en nuestra escuela.
- Quieres dominar los mejores programas de videojuegos.
Aquí los encontrarás todos. Desde Autodesk 3dsMax, Substance Painter, Marmoset, Zbrush, Unity hasta Unreal Engine.
- Quieres lanzarte como freelance.
¿Necesitas ese empujón para convertirte en Freelance? Necesitas una formación específica que respalde el paso que vas a dar. Con este máster podrás empezar a ser tu propio jefe.
- Quieres especializarte en producción de videojuegos.
Buscas una especialización completa y que te ayude a crecer como profesional dentro de tu sector. Este es el máster que estás buscando.
TITULACIÓN
Máster en Producción de Videojuegos - Certificación oficial de Autodesk y la certificación de Trazos como centro autorizado de Adobe.
TEMARIO
AUTODESK 3DS MAX BÁSICO.
- Organización de escenas.
- Modelado con formas 2D.
- Modelado con primitivas y deformadores.
- Modelado con polígonos editables.
- Principios de modelado inorgánico, superficies duras.
- Creación de UVs, parte 1.
- Materiales y mapas básicos.
AUTODESK 3DS MAX AVANZADO.
- Modelado con Graphite.
- Modelado para tiempo real, modificadores chamfer y turbosmooth.
- Principios de modelado orgánico.
- UVs avanzadas. Unwrapping.
- Proyecciones de texturas.
- Retopología.
- Simulaciones físicas.
- Creación de escenarios modulares para videojuegos.
- Creación de atlas de texturas para videojuegos.
- Jerarquías y creación de huesos.
- Expresiones, restricciones y controladores.
- Aplicación de un esqueleto a una geometría.
- Sistemas de animación: Biped, CAT y Rigging propio.
- Principios de animación.
- Ciclos de andar y correr.
- Librerías y uso de archivos de captura de movimiento MoCap.
- Motion Mixer (edición y mezcla para animación de personajes con archivos MoCap).
- Corrección y limpieza de archivos Mocap.
- Exportación para motores de tiempo real de personajes animados con MoCap.
SUBSTANCE PAINTER.
- Pipeline de trabajo.
- Baking de mapas dentro de Substance.
- Creación de grupos de material y Workflow con máscaras.
- Creación de layers.
- Creación de Materials y Smart Materials.
- Edición de Materials.
- Exportación de mapas para distintas aplicaciones.
SUBSTANCE DESIGNER.
- Substance Files (.sbsar).
- Tileable textures.
- Materials.
MARMOSET.
- Importación y creación de escena en Marmoset.
- Materiales, environments y luces en Marmoset.
- Exportación para Artstation y creación de un Viewer en tiempo real.
ZBRUSH.
- Interfaz y navegación.
- Organización de la escena, Tools y subtools.
- Primitivas.
- Importación y exportación de modelos.
- Máscaras.
- Layers.
- Herramientas Clip, Trim y Slice.
- ZSpheres.
- Shadowbox y Dynamesh.
- ZRemesher y retopología.
- Proyecciones.
- Live Booleans.
- Creación de pinceles, alfas y trazados.
- Alphas3d(VDM) IMM.
- Brush multialpha.
- Surface Noise y distribución de patrones de superficie.
- Distribución de geometrías por superficies, Nanomesh.
- Micromesh y Fibermesh.
- Pintado de objetos, Polypaint.
- Creación de UVs, UV Master.
- Extracción de mapas,texture map, normal map, displacement map, cavity map.
- Posado de personajes, Transpose.
- Rendering con Keyshot.
- Creación de videos desde ZBrush.
UNITY.
- Navegación e interfaz.
- Organización del proyecto.
- Objetos de juego.
- Importación.
- Componentes y simulaciones físicas.
- Animación.
- Efectos.
- Iluminación.
- Materiales.
- Prefabs.
- Preferencias del juego.
- Creación del ejecutable.
- Realidad Virtual. Visionado de los proyectos
- en Oculus Rift y HTC Vive.
UNREAL ENGINE.
- Unreal Engine básico.
- Navegación en UE4.
- Creación de entornos por medio de geometrías BSP.
- Geometrías estáticas.
- Tipos de luces y propiedades.
- Materiales básicos.
- Simulaciones físicas.
- Tipos de juego.
- Creación de un Kit para escenarios modulares.
- Unreal Engine avanzado.
- Geometrías animadas.
- Sistema de scripts, Blueprints.
- Animación de objetos y cámaras, Matinee.
- Sistemas de Partículas.
- Efectos visuales.
- Materiales avanzados, instancias editables de materiales. Vertex paint.
- Postproceso en tiempo real.
- Generación ejecutable.
- Realidad Virtual. Visionado de los proyectos en Oculus Rift y HTC Vive.
- Organización de escenas.
- Modelado con formas 2D.
- Modelado con primitivas y deformadores.
- Modelado con polígonos editables.
- Principios de modelado inorgánico, superficies duras.
- Creación de UVs, parte 1.
- Materiales y mapas básicos.
AUTODESK 3DS MAX AVANZADO.
- Modelado con Graphite.
- Modelado para tiempo real, modificadores chamfer y turbosmooth.
- Principios de modelado orgánico.
- UVs avanzadas. Unwrapping.
- Proyecciones de texturas.
- Retopología.
- Simulaciones físicas.
- Creación de escenarios modulares para videojuegos.
- Creación de atlas de texturas para videojuegos.
- Jerarquías y creación de huesos.
- Expresiones, restricciones y controladores.
- Aplicación de un esqueleto a una geometría.
- Sistemas de animación: Biped, CAT y Rigging propio.
- Principios de animación.
- Ciclos de andar y correr.
- Librerías y uso de archivos de captura de movimiento MoCap.
- Motion Mixer (edición y mezcla para animación de personajes con archivos MoCap).
- Corrección y limpieza de archivos Mocap.
- Exportación para motores de tiempo real de personajes animados con MoCap.
SUBSTANCE PAINTER.
- Pipeline de trabajo.
- Baking de mapas dentro de Substance.
- Creación de grupos de material y Workflow con máscaras.
- Creación de layers.
- Creación de Materials y Smart Materials.
- Edición de Materials.
- Exportación de mapas para distintas aplicaciones.
SUBSTANCE DESIGNER.
- Substance Files (.sbsar).
- Tileable textures.
- Materials.
MARMOSET.
- Importación y creación de escena en Marmoset.
- Materiales, environments y luces en Marmoset.
- Exportación para Artstation y creación de un Viewer en tiempo real.
ZBRUSH.
- Interfaz y navegación.
- Organización de la escena, Tools y subtools.
- Primitivas.
- Importación y exportación de modelos.
- Máscaras.
- Layers.
- Herramientas Clip, Trim y Slice.
- ZSpheres.
- Shadowbox y Dynamesh.
- ZRemesher y retopología.
- Proyecciones.
- Live Booleans.
- Creación de pinceles, alfas y trazados.
- Alphas3d(VDM) IMM.
- Brush multialpha.
- Surface Noise y distribución de patrones de superficie.
- Distribución de geometrías por superficies, Nanomesh.
- Micromesh y Fibermesh.
- Pintado de objetos, Polypaint.
- Creación de UVs, UV Master.
- Extracción de mapas,texture map, normal map, displacement map, cavity map.
- Posado de personajes, Transpose.
- Rendering con Keyshot.
- Creación de videos desde ZBrush.
UNITY.
- Navegación e interfaz.
- Organización del proyecto.
- Objetos de juego.
- Importación.
- Componentes y simulaciones físicas.
- Animación.
- Efectos.
- Iluminación.
- Materiales.
- Prefabs.
- Preferencias del juego.
- Creación del ejecutable.
- Realidad Virtual. Visionado de los proyectos
- en Oculus Rift y HTC Vive.
UNREAL ENGINE.
- Unreal Engine básico.
- Navegación en UE4.
- Creación de entornos por medio de geometrías BSP.
- Geometrías estáticas.
- Tipos de luces y propiedades.
- Materiales básicos.
- Simulaciones físicas.
- Tipos de juego.
- Creación de un Kit para escenarios modulares.
- Unreal Engine avanzado.
- Geometrías animadas.
- Sistema de scripts, Blueprints.
- Animación de objetos y cámaras, Matinee.
- Sistemas de Partículas.
- Efectos visuales.
- Materiales avanzados, instancias editables de materiales. Vertex paint.
- Postproceso en tiempo real.
- Generación ejecutable.
- Realidad Virtual. Visionado de los proyectos en Oculus Rift y HTC Vive.
SALIDAS PROFESIONALES
Con esta formación podrás ejercer como profesional cualificado en puestos de trabajo de:
- Character Artist
- Game Artist
- Environment Artist
- Prop Artist
- Technical Artist
- Creador de contenidos interactivos
- Texture artist
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Cuesta de San Vicente, 4
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