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Tipo
Masters
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Modalidad
-
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Duración / Créditos
300 h.
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Fechas
Matric. Permanente
-
Sedes
Madrid
Información general
DESCRIPCIÓN:
Los efectos visuales han revolucionado la narrativa audiovisual contemporánea, creando mundos que cautivan al espectador. El Master en VFX con Houdini de Trazos ofrece una formación especializada en una de las herramientas más potentes y demandadas por los estudios internacionales de efectos visuales y animación.
Este programa formativo profundiza en las capacidades técnicas y creativas de Houdini, software de referencia para la creación de simulaciones complejas como fluidos, destrucciones, partículas y efectos procedurales. A través de una metodología práctica y basada en proyectos reales, los participantes desarrollarán habilidades avanzadas en modelado procedural, dinámicas, sistemas de partículas, pyro effects, simulaciones físicas y composición. El plan de estudios está diseñado por profesionales en activo de la industria, garantizando contenidos alineados con las demandas actuales del sector. Los alumnos finalizarán el máster con un demo reel profesional que muestre su capacidad para resolver desafíos visuales complejos, posicionándose como especialistas en una disciplina con creciente demanda en cine, publicidad, televisión y videojuegos de alta gama.
Este programa formativo profundiza en las capacidades técnicas y creativas de Houdini, software de referencia para la creación de simulaciones complejas como fluidos, destrucciones, partículas y efectos procedurales. A través de una metodología práctica y basada en proyectos reales, los participantes desarrollarán habilidades avanzadas en modelado procedural, dinámicas, sistemas de partículas, pyro effects, simulaciones físicas y composición. El plan de estudios está diseñado por profesionales en activo de la industria, garantizando contenidos alineados con las demandas actuales del sector. Los alumnos finalizarán el máster con un demo reel profesional que muestre su capacidad para resolver desafíos visuales complejos, posicionándose como especialistas en una disciplina con creciente demanda en cine, publicidad, televisión y videojuegos de alta gama.
ASPECTOS A TENER EN CUENTA
FINALIDAD DEL PROGRAMA FORMATIVO:
- Asegurar la creación de efectos combinados y aplicarlos en escenas complejas.
- Implementar herramientas necesarias para manejar como un experto SideFX Houdini.
- Dar a conocer el modelado y la animación procedural.
- Desarrollar habilidades necesarias para el manejo de la simulación de varios sistemas físicos.
- Facilitar el acceso a la bolsa de empleo con un alto porcentaje de inserción laboral.
- Implementar herramientas necesarias para manejar como un experto SideFX Houdini.
- Dar a conocer el modelado y la animación procedural.
- Desarrollar habilidades necesarias para el manejo de la simulación de varios sistemas físicos.
- Facilitar el acceso a la bolsa de empleo con un alto porcentaje de inserción laboral.
¿A quién va dirigido?
Quieres mejorar tus proyectos. Tus trabajos no terminan de convencer a tus clientes. Quieres diseños visuales que impacten y que se vendan solos. Con los software y los conocimientos adecuados puedes hacer lo que te propongas.
Quieres iniciarte como freelance. Si lo que quieres es ir a tu aire, ser tu propio jefe, no tener horarios y trabajar en los proyectos que verdaderamente te motivan. Aquí tienes tu oportunidad.
Quieres dominar el mejor programa de efectos visuales. Sí, ese es Houdini. Prepárate para conocer todo sobre el rey de los efectos visuales por excelencia.
Quieres encontrar trabajo en un estudio. Si lo que necesitas es empezar a vivir de tu pasión y encontrar un estudio que te dé esa oportunidad, en Trazos hay más de 1000 empresas dispuestas a contratarte.
Quieres iniciarte como freelance. Si lo que quieres es ir a tu aire, ser tu propio jefe, no tener horarios y trabajar en los proyectos que verdaderamente te motivan. Aquí tienes tu oportunidad.
Quieres dominar el mejor programa de efectos visuales. Sí, ese es Houdini. Prepárate para conocer todo sobre el rey de los efectos visuales por excelencia.
Quieres encontrar trabajo en un estudio. Si lo que necesitas es empezar a vivir de tu pasión y encontrar un estudio que te dé esa oportunidad, en Trazos hay más de 1000 empresas dispuestas a contratarte.
TITULACIÓN
Máster en VFX con Houdini
TEMARIO
INTRODUCCIÓN A HOUDINI.
- Presentación del curso.
- Introducción a los vfx.
- Cómo organizar un proyecto con vfx.
- Interface de houdini.
MODELADO PROCEDURAL.
- Assets (construcción procedural).
- Creación de assets.
- Promover atributos.
- Houdini engine vs fbx vs alembic.
- Exportar a maya vía Houdini engine.
- Atributos (tipos y usos).
- Atributos (wranglers y vex).
- Atributos (transferencia de atributos y solver).
- Atributos para modelar.
- Vdb (introduccion voxels).
- Promote attributes.
- Atributos (for each).
- Atributos (vop).
- Materiales (principal shader).
RIGID BODIES.
- Dop (introducción a los Dops).
- Dop (rbd/bullet solver).
- Fracturas (como fracturar y formas de fractura).
- Rbd (constraints).
- Rbd (sop solver).
- Proyectar detalle en RBD.
- Autofracture.
- Internal detail.
- RBD (mixed constraints).
PARTICLES.
- Particles (introducción al pop).
- Particles (grains).
- Particles (flow a path).
- Morph.
- Exportar sistema de partículas a maya vía Houdini engine.
- Particles attributes.
- Particles forces.
- How to kill a particle.
- Debris.
- Debris (convertir debris a rbd).
VOLUMES Y PYROFX.
- Vdb (volumes).
- Volume VOP.
- Volumes (controlar emisor).
- Volumes (pyrosolver).
- Flames.
- Exportad fluidos a maya vía VDB.
- Explosión.
- Smoke cluster.
FLIP FLUIDS.
- Flip fluids (viscosidad).
- Flip Fluids Transferir Calor.
- Fluids Volcan.
- Fluids Shaders..
- Flip fluids.
- Whitewater.
- Ocean.
- Waves.
- Shading Ocean.
- Integración Ocean.
- Beach.
- Objetos flotando.
CROWDS.
- Import mocap.
- Agent.
- Ragdolls.
- Crowds.
- Crowdsolver.
- Crowd path.
- Crowd obstacles.
VELLUM.
- Vellum Grains.
- Grains Constraints.
- Vellum Hair.
- Hair constrains.
- Hair curves.
- Hair Material.
- Vellum Cloth.
- Vellum Pressure.
- Vellum Struts.
MARVELOUS DESIGNER.
- Interface.
- Modelado básico de prendas.
- Corte.
- Cosido.
- Capas.
- Botones y cremallera.
- Exportar vestimentas.
- Presentación del curso.
- Introducción a los vfx.
- Cómo organizar un proyecto con vfx.
- Interface de houdini.
MODELADO PROCEDURAL.
- Assets (construcción procedural).
- Creación de assets.
- Promover atributos.
- Houdini engine vs fbx vs alembic.
- Exportar a maya vía Houdini engine.
- Atributos (tipos y usos).
- Atributos (wranglers y vex).
- Atributos (transferencia de atributos y solver).
- Atributos para modelar.
- Vdb (introduccion voxels).
- Promote attributes.
- Atributos (for each).
- Atributos (vop).
- Materiales (principal shader).
RIGID BODIES.
- Dop (introducción a los Dops).
- Dop (rbd/bullet solver).
- Fracturas (como fracturar y formas de fractura).
- Rbd (constraints).
- Rbd (sop solver).
- Proyectar detalle en RBD.
- Autofracture.
- Internal detail.
- RBD (mixed constraints).
PARTICLES.
- Particles (introducción al pop).
- Particles (grains).
- Particles (flow a path).
- Morph.
- Exportar sistema de partículas a maya vía Houdini engine.
- Particles attributes.
- Particles forces.
- How to kill a particle.
- Debris.
- Debris (convertir debris a rbd).
VOLUMES Y PYROFX.
- Vdb (volumes).
- Volume VOP.
- Volumes (controlar emisor).
- Volumes (pyrosolver).
- Flames.
- Exportad fluidos a maya vía VDB.
- Explosión.
- Smoke cluster.
FLIP FLUIDS.
- Flip fluids (viscosidad).
- Flip Fluids Transferir Calor.
- Fluids Volcan.
- Fluids Shaders..
- Flip fluids.
- Whitewater.
- Ocean.
- Waves.
- Shading Ocean.
- Integración Ocean.
- Beach.
- Objetos flotando.
CROWDS.
- Import mocap.
- Agent.
- Ragdolls.
- Crowds.
- Crowdsolver.
- Crowd path.
- Crowd obstacles.
VELLUM.
- Vellum Grains.
- Grains Constraints.
- Vellum Hair.
- Hair constrains.
- Hair curves.
- Hair Material.
- Vellum Cloth.
- Vellum Pressure.
- Vellum Struts.
MARVELOUS DESIGNER.
- Interface.
- Modelado básico de prendas.
- Corte.
- Cosido.
- Capas.
- Botones y cremallera.
- Exportar vestimentas.
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-
Madrid
Cuesta de San Vicente, 4
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