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Master Unreal Engine 4 Desarrollo Videojuegos con Blueprints - Udemy

Centro de formación:

Udemy

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Master Unreal Engine 4 Desarrollo Videojuegos con Blueprints - Udemy
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Tipo Masters
Modalidad Online / A distancia
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Master Unreal Engine 4 Desarrollo Videojuegos con Blueprints - Udemy

Información general

DESCRIPCIÓN:

Amplia tus conocimiento y capacítate para crear videojuegos desde cero mediante el Máster Unreal Engine 4 Desarrollo Videojuegos con Blueprints, el cual te ofrecerá la oportunidad de desarrollarte profesionalmente, con el fin de que logres ser un profesional destacado y apliques las técnicas de desarrollo y programación completas con los programas ya mencionados.

Cabe destacar que dicho máster cuenta con un amplio contenido de calidad, el cual será organizado por los mejores docentes del área, quienes tendrán la oportunidad de asegurarte una formación de calidad, llevándote a tu éxito y desarrollo profesional.

ASPECTOS A TENER EN CUENTA

FINALIDAD DEL PROGRAMA FORMATIVO:

Implementar una serie de herramientas necesarias para aplicar las debidas técnicas y habilidades en el desarrollo y programación de videojuegos.
Garantizar una formación de calidad.
Brindar un amplio contenido formativo, con el fin de ampliar los conocimientos y las experiencias de cada usuario del curso.
Generar los mejores resultados de cada usuario dentro el área de trabajo.
Llevar a cada usuario al éxito y desarrollo profesional, gracias a la ayuda de los mejores profesionales del sector.

¿A quién va dirigido?

Para todos los que deseen aprender a crear videojuegos indie y AAA con Unreal Engine a nivel profesional
Diseñadores o programadores que quieran conseguir trabajo en el sector de los videojuegos o mercado interactivo
Todos los que quieran crear videojuegos de calidad AAA y crear un portfolio profesional con un tu Videojuego AAA publicado

TITULACIÓN

Certificado de finalización

Requisitos

NO se requieren conocimientos previos de programación, 3D ni animación.
PC with Windows 7/8/10, x64 OR - a Mac with Mac OS X 10.9.2 o superior.
8GB of RAM and Quad-core Intel or AMD processor (recomendado).
DirectX 11 compatible video card y unos 15GB de espacio en disco

TEMARIO

INTRODUCCIÓN Y HERRAMIENTAS DEL MÁSTER
- Instructor Mariano Rivas
- Grupo de Facebook EXCLUSIVO para alumnos
- Uso del curso y de la plataforma Udemy
INSTALACIÓN DE UNREAL ENGINE
- Instalación de Unreal Engine 4
- Epic Games Launcher
- Interfaz del Editor Unreal Engine
- Creación de Proyectos
- Preferencias de Editor
- Navegación en Viewport
- Agregar elementos en Viewport
- Transformar elementos en ViewPort
- Transformaciones globales y locales
- Grupos y jerarquías
- Configuración y filtros de Viewport
- Content Browser
GEOMETRÍA BSP Y MALLAS 3D, CREACIÓN DE NIVEL 3D
- Unidades de medición en Unreal
- Finalizando Estructura de Nivel 3D
- Creación de Marcos y ventanas de Nivel 3D
- Creando Pilares de Paredes y Techos
- Organización del Proyecto
- Colocando Props y Static Meshes
ILUMINACIÓN EN UNREAL ENGINE
- Preparación del Entorno para iluminación
- Luces puntuales - Point Lights
- Luces de Spot - Spot Light
- Luces direccionales - Directional Lights
- Luces de Cielo - Skylights
- Construcción de Lightmaps
- Opciones de luces Static, Stationary y Movable
- Ajuste de Resolución de mapas en BSP vs Static Meshes
- Parámetros avanzados
PRÁCTICA DE LUCES: ILUMINANDO UN NIVEL
- Creación de Bookmarks
- Ajuste de Shadow maps Resolution
- Posicionando Luces Spot
- Posicionando Luces Puntuales
- Creando Luces exteriores
ACTORES
- Actor Static Meshes
- Actor Brushes BSP
- Actor Materials
- Actor Atmosferic Fog
- Actor Player start
- Componentes de Actores
- Actores Volumes
INTRODUCCIÓN A BLUEPRINTS: VARIABLES
- Interface de Blueprints
- Orden de ejecución
- Variables Números Enteros
- Variables Números Decimales
- Variables Strings
- Variables Vector
- Variables Booleanas
BLUEPRINTS: ESTRUCTURAS DE CONTROL
- Branch (If then Else)
- For Loop
- Organización y agrupación de Nodos
- Arrays
- For each
- Switch case
- Tipos de Nodos
- Funciones, eventos y macros
- Funciones Input y Output
- Accediendo a Actores de Nivel con Blueprints
- Creación de Clases De Actores con Blueprints
- Timelines 1/2
- Timelines 2/2
BLUEPRINTS: PRÁCTICA DE SECCIÓN
- Introducción
- Preparando entorno de trabajo
- Modelando la base del nivel
- Modelando el interior del nivel 1/2
- Modelando el interior del nivel 2/2
- Creando clase Blueprint StaticMesh Plataforma
- Configurando Blueprints De Plataforma
- Creando Clase Blueprint StaticMesh Enemigo
- Configurando Blueprint Enemigo
- Modelando Fin De Nivel y Colocando más Enemigos
- Abriendo Puerta Fin de Nivel Con Blueprints

SALIDAS PROFESIONALES

Con esta formación podrás ejercer como profesional cualificado en puestos de trabajo de:
  • Agencias de publicidad
  • Industria del videojuego
  • Departamentos de grafismo en TV
  • Estudios de arquitectura e interiorismo
  • Simulaciones 3D para ciencia o ingeniería

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Opiniones

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