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Tipo
Masters
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Modalidad
Online / A distancia
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Duración / Créditos
60 Créditos ECTS
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Fechas
20 oct 2025
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Sedes
Logroño
Información general
DESCRIPCIÓN:
¿Quieres transformar la educación mediante el poder del juego? El Máster Universitario en Gamificación Educativa de la UNIR te ofrece las herramientas necesarias para revolucionar el aprendizaje. Descubre cómo aplicar estrategias lúdicas innovadoras que cautiven a tus alumnos y potencien su motivación.
A través de un enfoque práctico y creativo, explorarás los fundamentos de la gamificación y su aplicación en diversos entornos educativos. Aprenderás a diseñar experiencias de aprendizaje inmersivas que fomenten el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el trabajo en equipo.
Desde la creación de narrativas cautivadoras hasta la implementación de mecánicas de juego efectivas, este máster te preparará para ser un agente de cambio en la educación.
A través de un enfoque práctico y creativo, explorarás los fundamentos de la gamificación y su aplicación en diversos entornos educativos. Aprenderás a diseñar experiencias de aprendizaje inmersivas que fomenten el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el trabajo en equipo.
Desde la creación de narrativas cautivadoras hasta la implementación de mecánicas de juego efectivas, este máster te preparará para ser un agente de cambio en la educación.
ASPECTOS A TENER EN CUENTA
FINALIDAD DEL PROGRAMA FORMATIVO:
- Comprender los fundamentos teóricos y prácticos de la gamificación educativa
- Diseñar estrategias innovadoras de aprendizaje basadas en juegos
- Desarrollar habilidades creativas para crear experiencias educativas inmersivas
- Evaluar y adaptar técnicas de gamificación según el contexto educativo
- Fomentar la motivación, el compromiso y el aprendizaje significativo en los estudiantes
- Diseñar estrategias innovadoras de aprendizaje basadas en juegos
- Desarrollar habilidades creativas para crear experiencias educativas inmersivas
- Evaluar y adaptar técnicas de gamificación según el contexto educativo
- Fomentar la motivación, el compromiso y el aprendizaje significativo en los estudiantes
¿A quién va dirigido?
- Educadores de todos los niveles (primaria, secundaria, universitario)
- Diseñadores instruccionales y creadores de contenido educativo
- Psicólogos educativos y especialistas en aprendizaje
- Desarrolladores de juegos interesados en aplicaciones educativas
- Emprendedores en el ámbito de la tecnología educativa
- Diseñadores instruccionales y creadores de contenido educativo
- Psicólogos educativos y especialistas en aprendizaje
- Desarrolladores de juegos interesados en aplicaciones educativas
- Emprendedores en el ámbito de la tecnología educativa
TITULACIÓN
Título Propio Universiario en Gamificación Educativa
Requisitos
Debes contar con una titulación universitaria en Educación (Educación Infantil o Primaria, Pedagogía, Psicopedagogía y otros equivalentes), Psicología o Educación Social.
También podrán acceder aquellos estudiantes que hayan cursado un máster universitario oficial en el área de educación como Psicopedagogía, Neuropsicología, Profesorado y otros equivalentes.
Si no se hubiera cursado alguno de esos títulos, también podrán acceder quienes acrediten experiencia profesional demostrable de un curso completo o 9 meses en períodos contínuos o discontínuos relacionados con el máster (coordinador TIC, dirección de centros educativos, coordinador de proyectos de innovación…).
También podrán acceder aquellos estudiantes que hayan cursado un máster universitario oficial en el área de educación como Psicopedagogía, Neuropsicología, Profesorado y otros equivalentes.
Si no se hubiera cursado alguno de esos títulos, también podrán acceder quienes acrediten experiencia profesional demostrable de un curso completo o 9 meses en períodos contínuos o discontínuos relacionados con el máster (coordinador TIC, dirección de centros educativos, coordinador de proyectos de innovación…).
TEMARIO
Primer cuatrimestre
▶ Juego y Aprendizaje en el Ser Humano:
Avances y Nuevos Modelos (6 ECTS)
▶ Aprendizaje Basado en el Juego (ABJ)
para la Mejora del Proceso Educativo
(6 ECTS)
▶ Metodologías Activas y Gamificación
(6 ECTS)
▶ Herramientas Digitales para el Diseño
de Experiencias Lúdicas de Aprendizaje
(6 ECTS)
▶ Diseño de Proyectos Gamificados I
(6 ECTS)
Segundo cuatrimestre
▶ Diseño de Proyectos Gamificados II
(6 ECTS)
▶ Gamificación y Desarrollo de
Habilidades en el Estudiante:
Evaluación y Retroalimentación (6 ECTS)
▶ Prácticas Externas (6 ECTS)
▶ Trabajo Fin de Máster (12 ECTS)
▶ Juego y Aprendizaje en el Ser Humano:
Avances y Nuevos Modelos (6 ECTS)
▶ Aprendizaje Basado en el Juego (ABJ)
para la Mejora del Proceso Educativo
(6 ECTS)
▶ Metodologías Activas y Gamificación
(6 ECTS)
▶ Herramientas Digitales para el Diseño
de Experiencias Lúdicas de Aprendizaje
(6 ECTS)
▶ Diseño de Proyectos Gamificados I
(6 ECTS)
Segundo cuatrimestre
▶ Diseño de Proyectos Gamificados II
(6 ECTS)
▶ Gamificación y Desarrollo de
Habilidades en el Estudiante:
Evaluación y Retroalimentación (6 ECTS)
▶ Prácticas Externas (6 ECTS)
▶ Trabajo Fin de Máster (12 ECTS)
SALIDAS PROFESIONALES
Con esta formación podrás ejercer como profesional cualificado en puestos de trabajo de:
- Consultor educativo
- Formador de docentes
- Creador de contenido educativo
- Diseñador de gamificación educativa
- Investigador en innovación educativa
TE RECOMENDAMOS VER TAMBIÉN
En los siguientes enlaces podrás ver programas formativos similares:
UBICACIONES DE NUESTRAS SEDES
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Logroño
Av. de la Paz, 137, 26006 Logroño, La Rioja
Opiniones
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