Máster en Gamificación Educativa
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- Masters
- Gamificación Educativa
- Online / A distancia
- Campus virtual
- Tutor personal
- Bolsa de trabajo
- Masters
- Gamificación Educativa
- Online / A distancia
- Titulación universitaria
- 60 Créditos ECTS
- Campus virtual
- Masters
- Gamificación Educativa
- Online / A distancia
- Plazas limitadas
- Titulación universitaria
- Prácticas
- 60 Créditos ECTS
- Másters Oficiales
- Gamificación Educativa
- Semipresencial
- Plazas limitadas
- Titulación universitaria
- 60 Créditos ECTS
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- Másters Propios
- TIC Aplicadas a la Educación
- Online / A distancia
- 60 Créditos ECTS
- Campus virtual
- Masters
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- Prácticas
- Apostilla de la Haya
- Certificado de profesionalidad
- 60 Créditos ECTS
- Campus virtual
- Sistema propio de becas
Información de interés para elegir el mejor máster en Gamificación educativa
¿En qué consiste un máster en gamificación educativa?
Enseña cómo aplicar las mecánicas de juego en entornos de aprendizaje para aumentar la motivación, el compromiso y los resultados académicos de los estudiantes.
A lo largo del máster aprenderás sobre temas como:
- Diseño de juegos: cómo crear sistemas de puntos, insignias, misiones y otros elementos lúdicos.
- Mecánicas de juego: puntos, niveles, rankings, retos, recompensas.
- Dinámicas de juego: relacionadas con las emociones y la psicología (inmersión, flow, motivación intrínseca, etc.)
- Gamificación: integración efectiva de los conceptos anteriores en el aprendizaje.
¿Qué aprenderás en un máster en gamificación educativa?
Los principales objetivos y competencias que adquirirás en el máster son:
- Comprender los fundamentos del diseño de juegos y la gamificación.
- Aprender a integrar mecánicas de juego en el aprendizaje.
- Diseñar sistemas de puntos, insignias, misiones, rankings, etc.
- Entender las dinámicas y emociones que fomentan la motivación.
- Crear experiencias de aprendizaje gamificadas efectivas.
- Evaluar los resultados e impacto de la gamificación educativa.
- Utilizar plataformas y herramientas de gamificación.
Saldrás preparado para diseñar e implementar proyectos de gamificación educativa.
¿A quién va dirigido?
Este máster va orientado a:
- Profesores que deseen innovar en sus clases.
- Profesionales de la educación como pedagogos o diseñadores de contenidos.
- Personas que quieran trabajar como especialistas en gamificación.
No se requieren conocimientos técnicos previos aunque es deseable tener cierta experiencia en educación.
¿Qué temario suele tener?
Un programa típico de máster contiene asignaturas como:
- Fundamentos del juego y la gamificación
- Mecánicas y dinámicas de juegos
- Diseño de experiencias de usuario gamificadas
- Gamificación aplicada a la educación
- Herramientas para la gamificación educativa
- Evaluación de proyectos de gamificación educativa
- Tendencias e investigación en gamificación
¿Qué salidas profesionales ofrece?
- Diseñador de gamificación educativa: creando contenidos y sistemas gamificados para colegios, universidades, plataformas e-learning.
- Consultor de gamificación: asesorando a centros educativos sobre cómo implementar soluciones gamificadas efectivas.
- Profesor innovador: implementando en tu aula técnicas y herramientas de gamificación.
- Gestor de proyectos educativos: liderando iniciativas de gamificación educativa.
- Investigador en gamificación aplicada a la educación.
- Desarrollador de plataformas de gamificación educativa.
¿Qué recursos o programas se utilizan?
A lo largo del máster podrás aprender y utilizar recursos como:
- Plataformas de gamificación populares en educación como ClassDojo, Classcraft o Kahoot.
- Herramientas para diseñar tus propios sistemas gamificados.
- Casos prácticos y ejemplos reales de éxito de gamificación en acción.
- Investigaciones y bibliografía especializada en este campo.
¿Qué otra formación es similar o complementaria hay?
- Máster en innovación educativa: con contenidos más genéricos sobre nuevas metodologías y tecnologías en educación, como el mobile learning, realidad aumentada, aprendizaje adaptativo.
- Máster en Tecnología Educativa: centrado en competencias digitales para docentes y uso de recursos tecnológicos en el aula.
- Máster en psicología o ciencias del aprendizaje: proporciona conocimientos valiosos sobre los procesos cognitivos y emocionales vinculados al aprendizaje efectivo.